秩
- 「秩」是图像经过矩阵变换之后的空间维度。
假设原始向量A(x,y)
是一个点,如果与矩阵[cos(θ)−sin(θ)sin(θ)cos(θ)]\begin{bmatrix} cos(\theta) & -sin(\theta) \\ sin(\theta) & cos(\theta) \end{bmatrix}[cos(θ)sin(θ)−sin(θ)cos(θ)]相乘之后得到,A(xCos(θ)+ySin(θ),−xSin(θ)+yCos(θ))A(xCos(\theta)+ySin(\theta),-xSin(\theta)+yCos(\theta))A(xCos(θ)+ySin(θ),−xSin(θ)+yCos(θ))向量。
相当于对矩阵进行了旋转。
因为矩阵[cos(θ)−sin(θ)sin(θ)cos(θ)]\begin{bmatrix} cos(\theta) & -sin(\theta) \\ sin(\theta) & cos(\theta) \end{bmatrix}[cos(θ)sin(θ)−sin(θ)cos(θ)]的秩是2,所以旋转之后的维度也是2维。
如果我们通过矩阵 [1−11−1]\begin{bmatrix}
1 & -1 \\
1 & -1
\end{bmatrix}[11−1−1]进行变换:那么变换后的向量为:A(x+y,−x−y)A(x+y,-x-y)A(x+y,−x−y),变换后的图像为:
因此,此矩阵的「秩」为1。
我们通过矩阵[0000]\begin{bmatrix}
0 & 0 \\
0 & 0
\end{bmatrix}[0000]进行变换:
因此,此矩阵的「秩」为0。
所以,「秩」是图像经过矩阵变换之后的空间维度。