移动增强现实中边缘计算的应用
1 引言
增强现实(AR)是基于环境上下文将虚拟内容插入到现实世界视图中的技术。虚拟内容可以是角色、纹理或标签等形式,并根据用户的位置、观看方向、行为和其他上下文数据进行动态更新。传统上,AR 系统中使用的虚拟内容主要是视觉形式,但也可以辅以听觉和触觉反馈。
AR 系统与虚拟现实(VR)和混合现实(MR)系统在几个关键方面存在差异。VR 系统试图用虚拟内容完全取代物理世界,而 AR 则是将虚拟内容插入到现实世界中。从增强现实到混合现实是一个渐变的范围,例如,一个简单地将虚拟角色放置在桌面上的应用程序可被视为 AR,而一个能识别大量杂货和厨房物品并显示可能食谱的应用程序则可被视为 MR。在本文中,我们将重点关注 AR 系统。
近年来,AR 在研究和商业领域都产生了重大影响,涵盖教育、旅游、娱乐、医疗保健和制造业等多个领域。当代 AR 系统的平台多种多样,智能手机和平板电脑是常见的 AR 工具,但头戴式显示器(HMD)如微软 HoloLens 和谷歌眼镜,以及智能车辆的增强挡风玻璃等也越来越受欢迎。低成本 AR 硬件的广泛普及推动了 AR 系统市场的增长,2016 年全球利润达到 61 亿美元,预计到 2020 年将增长至 188 亿美元。
随着 AR 系统的日益普及,其安全风险也必须得到重视。AR 系统的多个环节容易受到不同类型的攻击,攻击者可能针对用户认证、输入数据收集、数据处理或应用程序输出等方面。将 AR 系统迁移到边缘可以缓解这些攻击,因为边缘服务器具有更强大的处理资源和数据存储能力。然而,在将操作迁移到边缘时,AR 系统必须首先保证低的端到端延迟,以确保高质量的用户体验。了解如何衡量用户体验、哪些系统指标会影响它以及影响程
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