迷宫生成算法详解+源码+动画演示

这篇博文探讨了随机深度优先搜索(Randomized DFS)的实现,通过动画展示了算法效果。作者首先发现初始版本的分支路径较浅且转角多,不符合DFS理论,随后进行了重构,使得算法行为更加符合预期。文章提供了重构后的源码供读者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本博文中所有例程源码均开源于Gitee仓库 - Velscode

随机深度优先搜索(Randomized depth-first search)

实现效果动画演示(均加入延时处理,实际执行比较快):
黄色代表栈中的点,红色代表当前正在访问的点
在这里插入图片描述
上面这一版实现后,发现分支路径非常浅,而且转角非常多,直线很少,不符合DFS算法的理论效果。原来是因为我没有实现真正的深度优先,而是对于每个点,依次访问上下左右并入栈

后来又重构了一版,风格终于一致了,参见源码仓库的RDFS(改进版)
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