main函数入参简介

main函数的参数详解

周末回了一趟学校参加科协第一期招新考试,有一个学弟说他还没有使用过main函数的参数,那么就来讲解以下main函数的参数是什么,怎么用。

大家写main函数时,可能一般写成

int main(void) {
    return 0;
}

int main() {
    return 0;
}

这其实就是不向main函数传入参数。如果要传入参数,需要这样写

int main(int argc, char* argv[]) {
    return 0;
}

之所以大家平时没使用过这两个参数,是因为大家平时都使用集成开发环境进行C语言开发。写完c文件,点下鼠标,程序就开始执行了,并且声称一个exe可执行文件,下次可以直接双击打开运行程序。

例如下面这个程序 test.c

#include <stdio.h>

int main(void) {
	printf("hello, bykx\n")
	return 0;
} 

编译后会生成一个test.exe,执行它会输出一个字符串。在linux上,或者windows下的命令行里,编译出来的可执行文件是可以通过命令调用的。如下图

回到这两个参数本身,这里argc是一个整型,代表传入参数的数量。argv是一个字符串数组,存储着传入的参数。写一个例程

#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {		
	int i;
	printf("一共传入了 %d 个参数\n", argc);
	for (i = 0; i < argc; i++) {
		printf("argv[%d] = %s\n", i, argv[i]);
	}
	return 0;
} 

我们运行它试试。

这里可以清楚的看到了,argv[0]存储的,是程序运行的全路径名。argv[1]argv[2]argv[argc - 1]存储的,是我们在调用二进制后面所加上的一些字符串参数

那么我们可以利用这个来做一些什么事情呢?

比如我写了一个程序,我希望它既可以做事情A,又可以做事情B,并且可以让我自由选择做A还是做B。

有同学会想到用scanf读取一个变量,再用if分支做,但是scanf是需要等待用户输入的,如果我希望有一个脚本自动调用程序去做,不需要用户主动输入,这样的方法就行不通(linux下有规避方案,挖个坑)。

那么我的程序可以这么写

#include <stdio.h>
#include <string.h> 
int main(int argc, char* argv[]) {		
	
	if (strcmp(argv[1], "funA") == 0) {
		printf("执行功能A!\n");
	} else {
		printf("执行功能B!\n");
	}
	
	return 0;
} 

效果如下:

当然,我们也可以传入数值并使用它,比如我需要写一个循环打印1~n的程序

#include <stdio.h>
#include <string.h> 
int main(int argc, char* argv[]) {		
	
	if (argc < 2) {
		printf("请输入参数!\n");
		return 1;
	} 
	
	int i, maxi = atoi(argv[1]);
	for (i = 1; i <= maxi; i++) {
		printf("%d\n", i);
	} 
	
	return 0;
} 

这里atoi函数是把一个字符串转换成数值。因为你输入的其实是字符串,存储在argv[1]中,我们要把它变成整数赋给变量maxi

效果如下:

实际工作中,我们写一个程序,可能需要在不同的环境上运行,针对不同的环境,有些变量需要变化,就可以采用这种方式传入。

当然,这也是比较初级的传参方式,有兴趣的同学可以看看getopt函数的功能,以后再写文章讲解

### C语言中结构体和指针作为函数参数的使用 在C语言中,结构体是一种复合数据类型,可以用来存储不同类型的数据成员。当需要将结构体传递给函数时,可以通过值传递或通过指针传递两种方式实现。 #### 值传递 当结构体作为值传递到函数时,实际上是复制了一个完整的结构体实例并将其传函数内部。这种方式的优点在于不会修改原始结构体的内容,缺点则是可能会带来较大的内存开销,尤其是对于复杂的大型结构体而言[^2]。 下面是一个简单的例子展示如何利用值来调用函数: ```c #include <stdio.h> // 定义一个学生结构体 struct Student { char name[20]; int age; int id; }; /** * @brief 打印学生的详细信息 (按值传递) */ void printf_student(struct Student s) { printf("Name: %s, Age: %d, ID: %d\n", s.name, s.age, s.id); } int main() { struct Student stu = {"Alice", 20, 1}; // 调用函数打印学生的信息 printf_student(stu); return 0; } ``` #### 指针传递 如果希望减少内存消耗或者允许函数直接操作原对象,则可以选择使用指向该结构体类型的指针作为参数。这样做的好处是可以避免拷贝整个结构体带来的性能损失,并且能够改变实际的对象状态[^3]。 这里提供一段代码片段说明怎样运用指针对应的方式处理上述相同的需求: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> // 同样定义的学生结构体 struct Student { char name[20]; int age; int id; }; /** * @brief 修改学生的年龄属性 (按指针传递) */ void update_age(struct Student* pStu, int newAge){ if(pStu != NULL){ (*pStu).age = newAge; // 或者写成 pStu->age = newAge; } } int main(){ struct Student stu = {"Bob", 18, 2}; // 更新学生的年龄至新的数值 update_age(&stu, 19); // 输出更新后的结果验证效果 printf("Updated Name: %s, Updated Age: %d, ID: %d\n", stu.name, stu.age, stu.id); return 0; } ``` 注意,在这种情况下,`lpParameter` 可以被设置为 `NULL` 如果不需要额外的参数输入[^1]。 #### 总结 无论是采用值还是地址的形式向方法递交结构体都各有优劣之处。前者简单明了却可能效率低下;后者虽然稍微复杂一点但更高效也更加灵活。具体选用哪一种取决于应用场景的实际需求以及开发者的个人偏好等因素综合考量之后决定。
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