Unity初始化预制件之后得位置问题

本文阐述了在游戏开发中,预制件加载完成后必须通过instantiate进行初始化的重要性。文章强调了正确的初始化顺序:首先指定parent,然后指定position,以确保position的准确性。如果顺序相反,position将无法正确设置。

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预制件加载完成之后,必须进行初始化,即instantiate;需要先指定parent,再指定position,才能保证position正确,如果先指定position再指定parent,则position会错误。

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