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原创 Unity3d打包WebGL记录
5. Addressables的同步加载接口WaitForCompleation不能用,最好都是异步加载;3. 需要解决跨域问题Access-Control-Allow-Origin,可参考链接。4. Socket在WebGL上用不了,可更换为WebSocket。9. 注意代码的平台判断,以及一些插件或者库的执行平台;1. 视频不能设置自动播放,需要延迟或者手动播放;6. WebGL是单线程,不能使用多线程代码;作为资源和web端的本地接口,很强大的工具;
2023-05-10 22:52:24
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原创 记录准备购买阅读的书籍
C#高级编程(第10版) C#本质论 CLR via C# 程序员的自我修养 深入理解计算机系统 Windows核心编程 Linux高级编程 算法导论
2018-09-21 20:10:30
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原创 Unity3d 不使用GameObject.SetActive,而是将GameObject移除到屏幕外
原创,转载请注明出处。 刘帅 2017年7月27日 第一次编写。 我简单尝试了一下编写了两个扩展函数,将指定GameObject移除屏幕外,使用方法与GameObject.SetActive(bool value)相同。 写了改变本地坐标和世界坐标两种方法,简单测试下来可行,两种方法效果相同: public static class UnityExtension { pub...
2018-07-27 15:26:38
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原创 Unity ScrollBar在Apply预制体后运行位置不对的问题
原创,转载请注明出处。 刘帅 2017/7/12 第一次编写。 设置锚点好后,隐藏它的上级结点中任意一个,使滚动条不可见后再申请
2018-07-12 10:48:06
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原创 排序算法(C#)
刘帅 2017/7/9 第一次编写。 随机数据排序速度:快速>希尔>归并>堆>梳>插入>选择>鸡尾酒>冒泡 反排序速度:快速>希尔>归并>堆>梳>选择>插入>冒泡>鸡尾酒 几乎排好的数据的排序速度:插入>鸡尾酒>快排>希尔&g
2018-07-09 16:33:40
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Blur_High.shader
2019-09-19
Radar.unitypackage
2019-09-19
空空如也
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