1.定义public类型的预制体,并在场景中将要实例化的预制体拖到脚本下;
2.定义需要实例化的位置,是一个Vector3类型的变量;
3.定义需要实例化的旋转角度,是一个四元数;
public GameObject shellPrefab;
public Vector3 a = Vector3.zero;
public Quaternion b = new Quaternion(0,0,0,0);
GameObject go = GameObject.Instantiate(shellPrefab,a,b) as GameObject;
本文介绍如何在Unity中实例化预制体,包括设置预制体、指定实例化位置及旋转角度等关键步骤。
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