PART ONE



codes.cpp
#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Default Framebuffer");
glFlush();
glutMainLoop();
return 0;
}
PART TWO

这篇博客探讨了OpenGL中的glFlush()函数。作者通过分析代码和对比调用该函数前后的屏幕变化,指出屏幕缓冲区默认为黑色,而glFlush()用于确保绘制操作被立即显示,但仅能作用一次。文章还提到了视口、状态栏的设置以及帧缓冲区的初始化情况。
PART ONE



codes.cpp
#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Default Framebuffer");
glFlush();
glutMainLoop();
return 0;
}
PART TWO

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