OpenGL: glClearColor()

本文分析了在OpenGL代码中,glClearColor()在glClear()前后调用的不同效果,揭示了颜色设置与缓冲区初始化的关系,以及如何影响窗口显示。重点讨论了缓冲区刷新与窗口大小的关系。

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PART ONE

codes.cpp

#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;

void BUFFER()
{	
	glClearColor(1, 0, 0, 0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//glClearColor(1, 0, 0, 0);

	glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutCreateWindow("glClearColor");

	glutDisplayFunc(BUFFER);
	
	glutMainLoop();
	return 0;
}

PART TWO

代码分析

1、对比glClearColor()在glClear()前后调用的情况,发现:

(1)在glClear()前调用:先设置需要使用的颜色,使用设置的颜色在BUFFER上初始化一个viewport,显示到SCREEN,故窗口显示红色。

(2)在glClear()后调用,在BUFFER上初始化一个黑色viewport后,设置BUFFER使用的颜色为红色。全屏后,使用设置的红色和窗口的大小重新绘制。

注:BUFFER会根据回调窗口的大小重新绘制需要显示的内容。

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