OpenGL: glClear()

该篇博客探讨了OpenGL中的BUFFER与SCREEN之间的联系,主要通过glutDisplayFunc()建立回调。文章指出glClear()在回调前后的关键作用,它确保BUFFER在每次重绘时被清除为黑色,以便于重复存储使用。理解这一过程对于有效利用OpenGL缓冲区至关重要。

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PART ONE

codes.cpp

#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;

void BUFFER()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutCreateWindow("glClear");

	glutDisplayFunc(BUFFER);
	
	glutMainLoop();
	return 0;
}

PART TWO

 代码分析

1、通过glutDisplayFunc()将SCREEN与BUFFER建立联系。

2、对比调用glClear()前后的结果,发现:

(1)调用前,没有建立完整的回调关系。

注:BUFFER会根据窗口大小重新分配,但数据不能传入SCREEN。

(2)调用后,回调关系建立。

3、如果BUFFER在回调前没有进行清除处理,BUFFER将没法进行重复存储使用。

4、glClear()默认将BUFFER清除为黑色。

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