PART ONE


codes.cpp
#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
using namespace std;
void BUFFER()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("glClear");
glutDisplayFunc(BUFFER);
glutMainLoop();
return 0;
}
PART TWO

代码分析
1、通过glutDisplayFunc()将SCREEN与BUFFER建立联系。
2、对比调用glClear()前后的结果,发现:
(1)调用前,没有建立完整的回调关系。
注:BUFFER会根据窗口大小重新分配,但数据不能传入SCREEN。
(2)调用后,回调关系建立。
3、如果BUFFER在回调前没有进行清除处理,BUFFER将没法进行重复存储使用。
4、glClear()默认将BUFFER清除为黑色。
该篇博客探讨了OpenGL中的BUFFER与SCREEN之间的联系,主要通过glutDisplayFunc()建立回调。文章指出glClear()在回调前后的关键作用,它确保BUFFER在每次重绘时被清除为黑色,以便于重复存储使用。理解这一过程对于有效利用OpenGL缓冲区至关重要。
322

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



