Unity 游戏框架搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板

之前的文章中介绍的 《Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板》 和 《Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板》有一些问题。

存在的问题:

  • 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。
虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候。没有最好的设计,只有最合适的设计。

解决方案:

  • 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是
    
XXX . Instance . ABCFunc ( )
之前的单利的模板代码如下所示:
    
using System ; using System . Collections . Generic ; using System . Text ; using System . Reflection ; /// <summary> /// 1.泛型 /// 2.反射 /// 3.抽象类 /// 4.命名空间 /// </summary> namespace QFramework { public abstract class QSingleton < T > where T : QSingleton < T > { protected static T mInstance = null ; protected QSingleton ( ) { } public static T Instance { get { if ( mInstance == null ) { // 先获取所有非public的构造方法 ConstructorInfo [ ] ctors = typeof ( T ) . GetConstructors ( BindingFlags . Instance | BindingFlags . NonPublic ) ; // 从ctors中获取无参的构造方法 ConstructorInfo ctor = Array . Find ( ctors , c => c . GetParameters ( ) . Length == 0 ) ; if ( ctor == null ) throw new Exception ( "Non-public ctor() not found!" ) ; // 调用构造方法 mInstance = ctor . Invoke ( null ) as T ; } return mInstance ; } } public void Dispose ( ) { mInstance = null ; } } }
按照以前的方式,如果想实现一个单例的代码应该是这样的:
    
using QFramework ; // 1.需要继承QSingleton。 // 2.需要实现非public的构造方法。 public class XXXManager : QSingleton < XXXManager > { private XXXManager ( ) { // to do ... } } public static void main ( string [ ] args ) { XXXManager . Instance ( ) . xxxyyyzzz ( ) ; }
如果我想XXXManager继承一个BaseManager代码就变成这样了
    
using QFramework ; // 1.需要继承QSingleton。 // 2.需要实现非public的构造方法。 public class XXXManager : BaseManager { private XXXManager ( ) { // to do ... } } public static void main ( string [ ] args ) { XXXManager . Instance ( ) . xxxyyyzzz ( ) ; }
这样这个类就不是单例了,怎么办?
答案是通过 C# 的属性。
    
using QFramework ; // 1.需要继承QSingleton。 // 2.需要实现非public的构造方法。 public class XXXManager : BaseManager { private XXXManager ( ) { // to do ... } public static XXXManager Instance { get { return QSingletonComponent < XXXManager > . Instance ; } } } public static void main ( string [ ] args ) { XXXManager . Instance ( ) . xxxyyyzzz ( ) ; }
好了,又看到陌生的东西了,QSingletonComponent 是什么?
和之前的单例的模板很相似,贴上代码自己品吧...
    
using System ; using System . Collections . Generic ; using System . Text ; using System . Reflection ; /// <summary> /// 组合方式实现单例子 /// </summary> namespace QFramework { /// <summary> /// class是引用类型 /// </summary> public class QSingletonComponent < T > where T : class { protected static T mInstance = null ; public static T Instance { get { if ( mInstance == null ) { // 先获取所有非public的构造方法 ConstructorInfo [ ] ctors = typeof ( T ) . GetConstructors ( BindingFlags . Instance | BindingFlags . NonPublic ) ; // 从ctors中获取无参的构造方法 ConstructorInfo ctor = Array . Find ( ctors , c => c . GetParameters ( ) . Length == 0 ) ; if ( ctor == null ) throw new Exception ( "Non-public ctor() not found!" ) ; // 调用构造方法 mInstance = ctor . Invoke ( null ) as T ; } return mInstance ; } } public static void Dispose ( ) { mInstance = null ; } } }
这样无法继承的问题就解决啦。
缺点是:
  • 相比于 QSingleton,QSingletonComponent 在使用时候多了一次函数调用,不过做中小型项目应该可以应付了。
介绍完毕,睡觉了。。。

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