之前的文章中介绍的 《Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板》 和 《Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板》有一些问题。
存在的问题:
-
只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。
虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候。没有最好的设计,只有最合适的设计。
解决方案:
-
首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是
XXX
.
Instance
.
ABCFunc
(
)
之前的单利的模板代码如下所示:
using
System
;
using
System
.
Collections
.
Generic
;
using
System
.
Text
;
using
System
.
Reflection
;
/// <summary>
/// 1.泛型
/// 2.反射
/// 3.抽象类
/// 4.命名空间
/// </summary>
namespace
QFramework
{
public
abstract
class
QSingleton
<
T
>
where
T
:
QSingleton
<
T
>
{
protected
static
T
mInstance
=
null
;
protected
QSingleton
(
)
{
}
public
static
T
Instance
{
get
{
if
(
mInstance
==
null
)
{
// 先获取所有非public的构造方法
ConstructorInfo
[
]
ctors
=
typeof
(
T
)
.
GetConstructors
(
BindingFlags
.
Instance
|
BindingFlags
.
NonPublic
)
;
// 从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo
ctor
=
Array
.
Find
(
ctors
,
c
=>
c
.
GetParameters
(
)
.
Length
==
0
)
;
if
(
ctor
==
null
)
throw
new
Exception
(
"Non-public ctor() not found!"
)
;
// 调用构造方法
mInstance
=
ctor
.
Invoke
(
null
)
as
T
;
}
return
mInstance
;
}
}
public
void
Dispose
(
)
{
mInstance
=
null
;
}
}
}
按照以前的方式,如果想实现一个单例的代码应该是这样的:
using
QFramework
;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public
class
XXXManager
:
QSingleton
<
XXXManager
>
{
private
XXXManager
(
)
{
// to do ...
}
}
public
static
void
main
(
string
[
]
args
)
{
XXXManager
.
Instance
(
)
.
xxxyyyzzz
(
)
;
}
如果我想XXXManager继承一个BaseManager代码就变成这样了
using
QFramework
;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public
class
XXXManager
:
BaseManager
{
private
XXXManager
(
)
{
// to do ...
}
}
public
static
void
main
(
string
[
]
args
)
{
XXXManager
.
Instance
(
)
.
xxxyyyzzz
(
)
;
}
这样这个类就不是单例了,怎么办?
答案是通过 C# 的属性。
using
QFramework
;
// 1.需要继承QSingleton。
// 2.需要实现非public的构造方法。
public
class
XXXManager
:
BaseManager
{
private
XXXManager
(
)
{
// to do ...
}
public
static
XXXManager
Instance
{
get
{
return
QSingletonComponent
<
XXXManager
>
.
Instance
;
}
}
}
public
static
void
main
(
string
[
]
args
)
{
XXXManager
.
Instance
(
)
.
xxxyyyzzz
(
)
;
}
好了,又看到陌生的东西了,QSingletonComponent 是什么?
和之前的单例的模板很相似,贴上代码自己品吧...
using
System
;
using
System
.
Collections
.
Generic
;
using
System
.
Text
;
using
System
.
Reflection
;
/// <summary>
/// 组合方式实现单例子
/// </summary>
namespace
QFramework
{
/// <summary>
/// class是引用类型
/// </summary>
public
class
QSingletonComponent
<
T
>
where
T
:
class
{
protected
static
T
mInstance
=
null
;
public
static
T
Instance
{
get
{
if
(
mInstance
==
null
)
{
// 先获取所有非public的构造方法
ConstructorInfo
[
]
ctors
=
typeof
(
T
)
.
GetConstructors
(
BindingFlags
.
Instance
|
BindingFlags
.
NonPublic
)
;
// 从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo
ctor
=
Array
.
Find
(
ctors
,
c
=>
c
.
GetParameters
(
)
.
Length
==
0
)
;
if
(
ctor
==
null
)
throw
new
Exception
(
"Non-public ctor() not found!"
)
;
// 调用构造方法
mInstance
=
ctor
.
Invoke
(
null
)
as
T
;
}
return
mInstance
;
}
}
public
static
void
Dispose
(
)
{
mInstance
=
null
;
}
}
}
这样无法继承的问题就解决啦。
缺点是:
-
相比于 QSingleton,QSingletonComponent 在使用时候多了一次函数调用,不过做中小型项目应该可以应付了。
介绍完毕,睡觉了。。。
欢迎讨论!
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