好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。
QSingleton:
之前有几篇文章介绍过单例模板在 Unity 中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。
快速开始:
实现一个继承 MonoBehaviour 的单例类
namespace
QFramework
.
Example
{
[
QMonoSingletonPath
(
"[Audio]/AudioManager"
)
]
public
class
AudioManager
:
ManagerBase
,
ISingleton
{
public
static
AudioManager
Instance
{
get
{
return
QMonoSingletonProperty
<
AudioManager
>
.
Instance
;
}
}
public
void
OnSingletonInit
(
)
{
}
public
void
Dispose
(
)
{
QMonoSingletonProperty
<
AudioManager
>
.
Dispose
(
)
;
}
public
void
PlaySound
(
string
soundName
)
{
}
public
void
StopSound
(
string
soundName
)
{
}
}
}
结果如下: 这样从头到尾都很!优!雅!
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