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转载 Unity 游戏框架搭建 MonoBehaviour单例的模板

上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求:1.约束脚本实例对象的个数。2.约束GameObject的个数。3.接收MonoBehaviour生命周期。4.销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。但是第二点,约束...

2016-03-18 15:04:00 351

转载 Unity 游戏框架搭建 单例的模板

如何设计这个单例的模板?  先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:public class XXXManager { private static XXXManager instance = null; private XXXManager { ...

2016-03-18 15:01:00 164

转载 unity 单列

1. public class SingletonUI<T> : MonoBehaviour where T : SingletonUI<T> { private static T instance; public static T getInstance() { ...

2016-03-18 13:43:00 219

转载 简单工厂与工厂

http://blog.youkuaiyun.com/lishuangzhe7047/article/details/8491269这个里面的例子很好http://blog.youkuaiyun.com/weiwenlongll/article/details/6918164这个要深入一点http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/details/8252...

2016-03-18 10:45:00 120

转载 NGUI动态播放视频

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class TestLage : MonoBehaviour { 5 public MovieManage Movie;//定义一个播放器组件 6 public UITexture uiTexture; 7 pub...

2015-09-19 20:16:00 201

转载 在一个GameObject上进行多个AudioSource的控制

http://www.verydemo.com/demo_c161_i105215.html?qqdrsign=03f8cusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSoundSwitch:MonoBehaviour{publicAudioSourceas1;...

2015-09-17 14:35:00 768

转载 动态加载

Resources.Load 加载static functionLoad(path: string) :ObjectDescription描述Loads an asset stored at path in the Resources folder.加载储存在Resources文件夹中path处的资源。Returns the asset at path if ...

2015-09-17 12:47:00 117

转载 NGUI的UI Root

UI Root红色窗口的大小其实就是Game的窗口大小,它随着Game窗口的大小变化而变化。转载于:https://www.cnblogs.com/lfy007/p/4814456.html

2015-09-16 20:47:00 93

转载 如何用代码控制NGUI中Sprite的图片?

同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite>();sprite.spriteName = "XXX";转载于:https://www.cnblogs.com/lfy007/p/4814220.html

2015-09-16 19:25:00 304

转载 Unity NGUI中动态添加和删除sprite

转自:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3897664.html(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容)  参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜;  参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?t...

2015-09-16 19:18:00 482

转载 NGUI 动态操作sprite

1.建立一个sprite,自动包含了UISprite(script)组件,然后添加一个UIButton(Script)组件。建立test脚步,主要代码如下,绑定在AudioManager2。 public UISprite u;3.u = this.transform.FindChild("muteButton").GetComponent<UISprite>(...

2015-09-16 18:30:00 276

转载 NGUI 中的Sprite动态切换图标

1.UISprite(Scripte)中的Sprite属于private不能直接替换2.可以利用UIButton(Script)的Sprites属性进行切换 public UISprite u;(将相应的button对象拖到u变量中)u.GetComponent<UIButton>().normalSprite = "trumpet_Close";...

2015-09-16 10:14:00 215

转载 TotoiseSVN的基本使用方法

两篇写的很好的博客http://www.cnblogs.com/xilentz/archive/2010/05/06/1728945.htmlhttp://www.cnblogs.com/ttzhang/archive/2008/11/03/1325102.htmlTotoiseSVN的基本使用方法在项目管理实践教程一、工欲善其事,必先利其器【Basic Tools】中,...

2015-09-15 20:30:00 126

转载 SVN使用教程总结

本文章转载于:http://www.cnblogs.com/armyfai/p/3985660.html我纯属于为了记录一下。SVN简介:为什么要使用SVN?程序员在编写程序的过程中,每个程序员都会生成很多不同的版本,这就需要程序员有效的管理代码,在需要的时候可以迅速,准确取出相应的版本。Subversion是什么? 它是一个自由/开源的...

2015-09-15 20:27:00 136

转载 2Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

转载自风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101crh3.html引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的学习/辨别/选择/配合。也写了插件的评测...

2015-09-12 10:56:00 524

转载 1使用NGUI播放视频

使用movietexture,但是里面只有play,stop,pause3个方法Unity3D 原生就支持视频播放的,不是UITexture而是用MovieTexture。MovieTexture.Playe(); 播放MovieTexture.Pause();暂停MovieTexture.Stop();停止MovieTexture.loop = true;意思是循环播放,fal...

2015-09-12 10:14:00 414

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