Unity实现请求服务器链接解析Json功能

步骤

1.新建工程,再工程新建文件夹,取名为Plugins,名字切记不要打错,如下图所示: 2.将Newtonsoft.Json文件导入到Plugins文件夹中,这个文件的作用是解析json文件,如下图所示: 3.完成解析网络json功能的代码,代码如下所示: ` using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using Newtonsoft.Json;
public class HttpNet : MonoBehaviour { Action callback;
    
// Start is called before the first frame update void Start ( ) { callback += Dispchater ; StartCoroutine ( GetData ( callback ) ) ; } private void Dispchater ( ) { Debug . log ( "触发事件!" ) ; } //加载路径图片,循环解析json IEnumerator GetData ( Action action ) //Action action { while ( true ) { yield return new WaitForSeconds ( 2.0f ) ; //链接就不写了 UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest . Get ( "xxxxxxxx" ) ; //UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(jsonUrl); yield return unityWebRequest . SendWebRequest ( ) ; if ( ! unityWebRequest . isNetworkError ) { string data = unityWebRequest . downloadHandler . text ; Data d = JsonConvert . DeserializeObject < Data > ( data ) ; if ( d != null ) { Debug . Log ( data + "------" ) ; if ( d . status == "1" ) { if ( action != null ) { action ( ) ; } } }} }
} public class Data { public string status; public String message; public object data; }` 4.将此脚本挂载到场景中的物体上,运行工程,可以 看到已经解析到数据了,如下图所示:

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