UniRx学习笔记(三)

BehaviorSubject<T>

介绍

BehaviorSubject<T>和ReplaySubject<T> 有些许相似:在BehaviorSubject<T>执行Subscribe操作时发布信息,但是BehaviorSubject<T>只会记得最后一次OnNext操作。如果BehaviorSubject<T>执行过OnCompleted操作,那么Subscribe操作无效。下面通过代码分析。

实例代码

    
public class Chapter3CodeSample1 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start ( ) { BehaviorSubject < string > subject = new BehaviorSubject < string > ( "a" ) ; //没有subscriber subject . OnNext ( "b" ) ; subject . OnNext ( "c" ) ; //打印最后一次发布的信息"c" var subscriber = subject . Subscribe ( print ) ; //subject已经拥有订阅者subscriber //向subscriber推送信息 subject . OnNext ( "d" ) ; } }

AsyncSubject<T>

介绍

AsyncSubject<T>的功能非常简单:AsyncSubject<T>执行OnNext操作时,将信息先储存起来,并且只会储存最后一个进入的信息,不会立刻向subscriber发送;当AsyncSubject<T>执OnCompleted操作时,AsyncSubject<T>向subscriber推送信息。
AsyncSubject<T>适合于这种操作:在进行推送后,需要立刻完成销毁。
下面通过代码分析。

实例代码

    
public class Chapter3CodeSample2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start ( ) { AsyncSubject < string > subject = new AsyncSubject < string > ( ) ; var subscriber = subject . Subscribe ( print ) ; subject . OnNext ( "a" ) ; subject . OnNext ( "b" ) ; subject . OnNext ( "c" ) ; //只记录了c subject . OnCompleted ( ) ; } }
实例代码上传至: https://github.com/OldMoM/UniRxLearn.git
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