【Unity】UniRx学习笔记

这篇博客详细介绍了Unity中的UniRx库,通过四个案例分析深入理解其语法格式和使用方法,包括数据流订阅、操作符应用、数据流嵌套及合并,以及多线程支持。UniRx使得游戏开发中数据处理更加灵活异步,实现了从“拉数据”到“数据推”的转变。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【Unity】UniRx学习笔记

教学视频网址: https://www.bilibili.com/video/BV1s7411g72C?from=search&seid=3314917337798091922

UniRx语法格式

Observable.XXX.Subscribe();
翻译:XXX数据流来了之后要做什么事情.

Observable.XXX.Subscribe(
	_ => 
	{
   
		//Do OnNext
	},
	ex => 
	{
   
		//Do OnError
	},
	() => 
	{
   
		//OnComplete
	}
);

案例分析1

简单例子

void Start()
{
   
	Observable.EveryUpdate().Subscribe(_ => 
	{
   
		print("一帧数据流来了");
	});
}

结合Linq方法

void Start()
{
   //结合Linq方法
	Observable.EveryUpdate
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