从零开始学习Unity学习笔记:Day09 修补前5天的内容(4)

本文介绍了如何通过ScriptMachine管理Animator参数,修复下坠卡墙问题,通过设置物理材质摩擦系数0来消除角色卡在悬崖边缘的bug。涉及状态转移条件、动量与冲量原理以及PhysicsMaterial的使用。

动画器参数的设置

相对独立的功能模块可以放在不同的Script Machine中以方便管理和重用。这里为Animator单独建立了一个Script Machine。
类似于Day03中代码的设定,这里不赘述了。这里放一下脚本的结果:
还有Animator的状态转移条件(Speed X表示水平速度的绝对值,而Speed Y表示带方向的垂直速度):

下坠卡墙BUG修复:物理材质设置

当角色在下落过程中如果左右移动到其他碰撞体的垂直边缘(比如悬崖边)并尝试持续往这一边缘方向移动(按住按键不放),角色就会卡在这一位置而不下落。
这实际上是由于物理引擎按照真实物理模型执行了模拟:按下左右移动键后,按照我们的脚本会给任务一个动量,根据动量定理
当角色在和其他物体碰撞时,这个动量就转化为冲量,在很短的碰撞时间内形成一个向外部碰撞体(这里是悬崖边缘)的非常大的力,而我们的角色默认情况下是有摩擦系数的,因此就会形成阻止角色向上下移动的摩擦力,就形成了这种卡在墙上的感觉。
为了解决这一问题,我们可以将角色的摩擦系数设置为0,这样就没有摩擦力阻止角色下落了。
角色的摩擦系数是通过设置物理材质(Physics Material)来实现的,在Project窗口中创建一个Physics Material 2D文件(同样建议专门建一个文件夹来保存物理材质)。
然后在Inspector窗口中将文件的Friction(摩擦系数)修改为0:
选择角色对象,在Inspector窗口中的RigidBody组件找到Material,修改为之前创建的物理材质文件即可。
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