1. 什么是OpenXR?
OpenXR 是由 Khronos 小组创建的开放标准,旨在简化 AR/VR 开发,使开发人员能够无缝地衔接各种 AR/VR 设备。 Unity 是 Khronos 组的成员,并且一直是 OpenXR 标准的积极倡导者。
2. 为什么 Unity 将 OpenXR添加到新的XR架构中?
我们的使命是让开发人员尽可能轻松地将他们创作的内容带到尽可能多的平台上。这与OpenXR 初衷不谋而合,所以我们将OpenXR作为我们的 XR 插件框架 (XR SDK) 的一部分来实现。这意味着开发人员不仅可以将Unity 的 XR 工作流程和框架开发者工具套件(AR Foundation、XR Interaction Toolkit、Unity MARS)用于支持 OpenXR 的平台也可以继续用在哪些不支持 OpenXR 的平台。

OpenXR是由Khronos小组创建的开放标准,旨在简化AR/VR开发,使内容能在不同设备间无缝迁移。Unity支持OpenXR,将其融入XRSDK,允许开发者在支持OpenXR和不支持OpenXR的平台上使用ARFoundation、XRInteractionToolkit等工具。Unity将继续支持所有主流平台,包括Oculus、WindowsMixedReality等,即使这些平台尚未宣布支持OpenXR。开发者可以在Oculus和SteamVR设备上运行OpenXR应用。Unity2020及以后版本开始支持由Microsoft的OpenXR运行时驱动的HoloLens2和WindowsMixedRealityVR。
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