关于Unity OpenXR 的十问十答

OpenXR是由Khronos小组创建的开放标准,旨在简化AR/VR开发,使内容能在不同设备间无缝迁移。Unity支持OpenXR,将其融入XRSDK,允许开发者在支持OpenXR和不支持OpenXR的平台上使用ARFoundation、XRInteractionToolkit等工具。Unity将继续支持所有主流平台,包括Oculus、WindowsMixedReality等,即使这些平台尚未宣布支持OpenXR。开发者可以在Oculus和SteamVR设备上运行OpenXR应用。Unity2020及以后版本开始支持由Microsoft的OpenXR运行时驱动的HoloLens2和WindowsMixedRealityVR。
1. 什么是OpenXR?
OpenXR 是由 Khronos 小组创建的开放标准,旨在简化 AR/VR 开发,使开发人员能够无缝地衔接各种 AR/VR 设备。 Unity 是 Khronos 组的成员,并且一直是 OpenXR 标准的积极倡导者。
2. 为什么 Unity 将 OpenXR添加到新的XR架构中?
我们的使命是让开发人员尽可能轻松地将他们创作的内容带到尽可能多的平台上。这与OpenXR 初衷不谋而合,所以我们将OpenXR作为我们的 XR 插件框架 (XR SDK) 的一部分来实现。这意味着开发人员不仅可以将Unity 的 XR 工作流程和框架开发者工具套件(AR Foundation、XR Interaction Toolkit、Unity MARS)用于支持 OpenXR 的平台也可以继续用在哪些不支持 OpenXR 的平台。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值