OpenXR简介 |
版本 |
作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
OpenXR_Intro_V01_1.0 |
严立钻 |
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2019.01.03 |
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##《OpenXR简介》发布说明:
++++“OpenXR简介”是对OpenXR的一个介绍;(很久没有开始新知识的探索了,荒废了一个多月,今天发布一个关于OpenXR的blog,这个主题将会贯穿2019年!)
++++“OpenXR简介”:定位在一个介绍类知识,对于没有OpenVR知识的一个探索总结;
++++OpenVR的Github:https://github.com/ValveSoftware/openvr
++++OpenXR官网:https://www.khronos.org/openxr
##《OpenXR简介》目录
#第一篇:网络杂谈篇
#第二篇:视频杂谈篇
#第三篇:文档杂谈篇
#第四篇:项目杂谈篇
#第一篇:网络杂谈篇
#第一篇:网络杂谈篇 |
#第一篇:网络杂谈篇
++++立钻哥哥:“网络杂谈篇”是对OpenXR知识的全网搜索,利用“OpenXR”&“OpenVR”关键字百度整理;
++++A.1、OpenVR简介
++++A.2、OpenVR API
++++A.3、
##A.1、OpenVR简介
##A.1、OpenVR简介 |
++A.1、OpenVR简介
++++立钻哥哥:OpenVR为VR游戏提供统一的数据接口,从而使得VR游戏不用直接与厂商的SDK打交道;
++++OpenVR可以独立于游戏来添加扩展新外设;
++++OpenVR的Github:https://github.com/ValveSoftware/openvr
++OpenVR的API都是以C++接口类方式呈现
++++立钻哥哥:OpenVR的API都是以C++接口类方式呈现的,而且都是纯虚函数;
++++当应用程序初始化系统时,OpenVR会返回该应用程序所使用到的SDK头文件内相匹配的接口;
++++OpenVR新发布的接口版本会兼容以前的接口版本,因此,应用程序不必更新到最新的SDK也可正常使用;
++SteamVR是依赖OpenVR的
++++立钻哥哥:SteamVR是一个Runtime;
++++SteamVR是通过Steam安装在电脑上的,OpenVR是提供API