让虚拟形象在Unity动起来

本文指导如何将3D模型导入Unity并利用Mixamo网站为其创建和下载动画。首先,你需要将3DObject格式的模型转换为FBX格式,这可以通过在线工具完成。然后,在Mixamo上上传转换后的模型,进行骨骼绑定和调整。完成这些步骤后,可以选择并下载适合的动画,使虚拟形象按你的意愿动起来。
    
接上一节内容,我们把模型导入到U3D后,他自带了两个Animation , 但那还不能算动起来,这篇文章就给大家介绍如何让你的虚拟形象按你的想法动起来。
①首先登入网站 网站地址
②需要注册账号,注册完后即可来到主界面
③点击右边的Upload Character(其实也可以在这个网站上找一个模型差不多的直接下载动画,也能用),这里介绍更为通用的方法——Upload Character,这里需要特别注意,Mixamo只支持FBX格式的,而我们的虚拟形象在Unity中是3D Object格式,所以我们需要一个网站做一个转化,这里给大家推荐一个在线转化的网站- FBX转化 ,界面如下(我们的虚拟形象的模型文件到对应的Unity项目文件夹下去找)
④转化好后,就可以Upload到mixamo了,这里转化好后模型可能会倒在地上,没关系,mixamo可以处理
⑤接下来就是调整模型,绑定骨骼
⑥绑好后是下面这个样子
⑦点击右下角的NEXT按钮,等待一会就可以开始下载动画了
⑧根据自己想要的效果可以调整动画的设置
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