一、发布游戏数量

- 大多数游戏开发团队都在今年或多或少的增加的发布的游戏数量
- 不到 1 %的开发团队在减少游戏发布数量
二、游戏类型的增长

- 类别(从左到右):超休闲、休闲、一般、硬核
- 可以看到 超休闲 正在快速发展
三、日活曲线

- 我个人倒是觉得 PC/主机 和 移动端 的差别不是很大
四、周末与工作日对比

- 周五到周日玩家更喜欢玩游戏
五、广告与内购

- 从左到右:广告、内购、合计
六、各个地区广告与内购情况

- 左图(内购各地区情况),右图(广告各地区情况)
七、留存情况

- 左图(有没有广告的留存)、右图(有没有用户区分的留存)
八、地区喜好

- 日本玩家更喜欢 RPG、模拟
- 欧洲、中东、非洲更喜欢休闲
九、多平台游戏

- 各平台齐开花,游戏趋向多平台发展
十、多人游戏的增长

- 整体来说,多人游戏在整长
十一、多类型游戏发展

- 大多数游戏工作室只制作一种类型的游戏
- 实际上涉猎游戏类型更丰富的工作室收入更高
本文分析了游戏开发领域的最新趋势,包括游戏发布数量增长、不同游戏类型的市场表现、玩家活跃度变化、广告及内购收益分布、多平台及多人游戏的发展等。
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