【GDC 速看】2022 游戏行业分析与预测

本文分析了游戏开发领域的最新趋势,包括游戏发布数量增长、不同游戏类型的市场表现、玩家活跃度变化、广告及内购收益分布、多平台及多人游戏的发展等。

一、发布游戏数量

  • 大多数游戏开发团队都在今年或多或少的增加的发布的游戏数量
  • 不到 1 %的开发团队在减少游戏发布数量

二、游戏类型的增长

  • 类别(从左到右):超休闲、休闲、一般、硬核
  • 可以看到 超休闲 正在快速发展

三、日活曲线

  • 我个人倒是觉得 PC/主机 和 移动端 的差别不是很大

四、周末与工作日对比

  • 周五到周日玩家更喜欢玩游戏

五、广告与内购

  • 从左到右:广告、内购、合计

六、各个地区广告与内购情况

  • 左图(内购各地区情况),右图(广告各地区情况)

七、留存情况

  • 左图(有没有广告的留存)、右图(有没有用户区分的留存)

八、地区喜好

  • 日本玩家更喜欢 RPG、模拟
  • 欧洲、中东、非洲更喜欢休闲

九、多平台游戏

  • 各平台齐开花,游戏趋向多平台发展

十、多人游戏的增长

  • 整体来说,多人游戏在整长

十一、多类型游戏发展

  • 大多数游戏工作室只制作一种类型的游戏
  • 实际上涉猎游戏类型更丰富的工作室收入更高
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