首先YAMLMerge工具其实并不局限于PlasticSCM,git也可以,它是内置在Editor内的一个更加智能的版本控制工具,只不过正常不会启用,他的目录在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe(Unity Editor安装目录),MAC上:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools/UnityYAMLMerge。
为了使用YAML进行合并,要先设置序列化模式为强制文本(默认都是这个)。
打开Plastic SCM,选择 Preferences > Merge Tools,然后单击 Add 按钮->1.选择 External 合并工具->选择 Use with files that match the following pattern->添加 .unity (.prefab也可以,这里就不试了)扩展名->入以下命令:
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.3f1c1\Editor\DatalTools\UnityVAMLMerge.exe" merge -p "@basefile" "@sourcefile” "@destinationfile” “@output”

本文介绍了如何利用YAMLMerge工具解决Unity中的场景合并冲突问题。通过设置Unity的外部合并工具,结合PlasticSCM,可以实现智能合并。详细步骤包括设置合并工具、指定命令行参数,并通过实例演示了冲突解决过程。
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