[Unity_Plastic SCM小技巧] 使用 UnityYAMLMerge 工具合并场景和预制件文件

unity之合包 前言    unity是一款非常强大的综合型游戏开发工具,因为我们在项目开发过程中是分模块独立开发的,最后的时候需要合包,按照常规的经验,就是手动一个一个合,但是我特别懒,就像着找一个简单的办法,于是,经过探索,找到了一个简单的不能再简单的办法,将一个小时的工作量缩减到了3分钟。具体步骤   1.导出一个项目的package。点击Assets--Export Package,这个时候要注意选中项不... 阅读详情
首先YAMLMerge工具其实并不局限于PlasticSCM,git也可以,它是内置在Editor内的一个更加智能的版本控制工具,只不过正常不会启用,他的目录在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe(Unity Editor安装目录),MAC上:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools/UnityYAMLMerge。
为了使用YAML进行合并,要先设置序列化模式为强制文本(默认都是这个)。
打开Plastic SCM,选择 Preferences > Merge Tools,然后单击 Add 按钮->1.选择 External 合并工具->选择 Use with files that match the following pattern->添加 .unity (.prefab也可以,这里就不试了)扩展名->入以下命令:
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.3f1c1\Editor\DatalTools\UnityVAMLMerge.exe" merge -p "@basefile" "@sourcefile” "@destinationfile” “@output”
如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制 Plastic SCM为Unity项目提供了强大的版本控制功能,特别适合需要处理大量资产和高度协作的游戏开发项目。通过遵循上述指南,您可以有效地利用Plastic SCM加速开发过程和提高团队协作效率。这篇文章概述了如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制,包括安装、基本使用、高级功能以及一些最佳实践。Plastic SCM是一个版本控制系统,专为处理大型项目而设计,特别适用于游戏开发中的Unity项目。它提供了强大的分支和合并工具,使团队能够高效地协作开发。 阅读详情

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