用unity自带的JsonUtility存储加载(存储读取多个文档)

 

 

 

### 使用 JsonUtilityUnity WebGL 平台上读取 JSON 数据 在 Unity 中,`JsonUtility` 是一个轻量级的序列化工具,用于处理 JSON 格式的字符串和 C# 对象之间的转换。对于 Unity WebGL 平台而言,使用 `JsonUtility` 的方法与其他平台相同。 为了更好地理解如何利用 `JsonUtility` 来解析 JSON 数据,在此提供一段简单的代码示例来展示这一过程: ```csharp using UnityEngine; public class JsonExample : MonoBehaviour { void Start() { string jsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":30,\"city\":\"New York\"}"; PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonString); Debug.Log($"Name: {playerData.name}, Age: {playerData.age}, City: {playerData.city}"); } } [System.Serializable] public class PlayerData { public string name; public int age; public string city; } ``` 这段代码创建了一个名为 `PlayerData` 的可序列化的类,并通过调用 `JsonUtility.FromJson<T>()` 方法将 JSON 字符串反序列化为该类型的实例[^1]。 需要注意的是,当应用程序作为 Docker 容器启动时,确保容器环境配置正确以便支持 WebGL 构建版本正常运行[^2]。然而这与具体使用 `JsonUtility` 解析 JSON 文件关系不大;主要关注点在于编写正确的脚本逻辑以及确保构建设置无误即可。 #### 注意事项 - 确认已启用开发构建选项并勾选调试模式,这样可以在浏览器控制台查看日志输出。 - 如果遇到任何问题,请检查浏览器开发者工具中的网络请求部分,确认资源加载情况良好。
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