Unity热更方案之HybridCLR怎么用【一】

一、前言

在这个热更横行的年代,各种热更技术层出不穷(其实也就那几个),前有lua系列,后有ILRuntime,就在这双足鼎立的情况下,又冒出了一个叫华佗(HybridCLR)的毛头小子,原以为这只是个初生牛犊,就名字取得牛而已,但经过仔细研究与观看各路大神对它的评价之后,才发现这是真有点东西,甚至有人称它为革命性的技术,它通过扩展 Unity 的 IL2CPP 运行时,将其从纯 AOT 运行时改造为 “AOT + 解释器” 混合运行时,从而原生支持动态加载 C# 程序集。它几乎100%地支持所有 C# 特性(包括泛型、反射、async/await等),提供了近乎原生的性能和开发体验,彻底改变了 C# 热更的格局,这就是华佗(HybridCLR),一个横空出世的毛头小子!

二、安装与初始化

首先通过https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git或https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git在Unity安装HybridCLR

安装完成后就能看到菜单栏多了一个HybridCLR

的选项

在使用HybridCLR之前我们需要先对整个项目

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