HyBridCLR(华佗热更)踩坑记录

本文记录了使用HybridCLR进行Unity游戏引擎热更新的过程,包括其相较于传统Lua热更的优势,如高性能、全面的平台支持。在接入过程中,详细阐述了从下载安装Unity、Visual Studio到配置Git和安装HybridCLR_unity的步骤,并提到了可能遇到的问题及解决方案,特别指出WebGL平台可能存在潜在问题。

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一,与传统Lua热更相比的优势

        官方说明:HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新

        兼容性:支持所有il2cpp支持的平台。目前官方测试支持 PC(Win32和Win64)、macOS(x86、x64、Arm64)、Android(armv7、armv8)、iOS(64bit)、NS(64bit)、WebGL(有少量bug)平台,剩余平台有待测试

        GitHub地址:mirrors / focus-creative-games / hybridclr · GitCode

        官网地址:关于HybridCLR | Focus Creative Games

   

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