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原创 unity shader 学习笔记(一)
Unity3D Shader 可编程着色器 常用模板:(这里说明Unlit,standard surface 另算) 这里的着色器只能实现最基本的功能,即放置贴图Texture,以及通过Tiliing和Offset进行调整 // Unlit类型的着色器写在 Pass 通道内,一个显示效果可用多个 Pass 通道叠加表示 Shader "MyShader/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "whi
2020-10-11 16:51:37
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空空如也
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