C# 字符串操作--减少垃圾回收压力

本文分享了C#中关于字符串处理的最佳实践,包括使用string.Empty替代空字符串、字符串比较、大小写转换、StringBuilder的高效使用及初始化等,帮助开发者提高代码质量和性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、使用string.Empty给一个空字符串变量赋初始值

String.Empty是一个指代,而””是具体的实现
string filter=“”;//不建议
string filter=string.Empty; //建议


2、使用str.Length == 0做空串比较

最快的方法:if (str.Length == 0)
其次:if (str == String.Empty)或 if (str == "")
3、避免不必要的字符串ToUpper、ToLower类操作

ToUpper、ToLower这类方法均会重新生成字符串对
String.Compare可实现忽略字符串大小写

//不推荐的写法
if(s1.ToUpper()==s2.ToUpper()) …;
//推荐的写法
if(String.Compare( s1, s2, true ) == 0) …;


4、巧用StringBuilder进行字符串拼接操作

如果要构造一个较长的字符串,尤其是拼接超过10次时(经验值),应使用StringBuilder做字符串拼接操作。

//不建议:
string s = null;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
   s += i;
}
//建议:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
    sb.Append(i);
}
string t = sb.ToString();


5、创建StringBuilder应指定初始大小

默认的初始大小为16,一旦超过即需要Resize一次并增加GC压力。建议根据经验值为其指定初始大小。

StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
   sb.Append(i);
}
string s = sb.ToString();
//建议修改为
StringBuilder sb = new StringBuilder(256);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
   sb.Append(i);
}
string s = sb.ToString();


6、避免滥用StringBuilder

类似str1+str2+str3+str4的字符串拼接操作会被编译为 String.Concat(str1,str2,str3, str4),效率反而高于StringBuilder。String.Concat会一次性确定字符串长度, StringBuilder需要做Resize,适用于多次生成string对象的情况。
7、通过直接设置.Length=0来初始化StringBuilder

根据实验结果,多次使用同一StringBuilder对象时,通过直接设置.Length=0来初始化速度最快。

StringBuiler sb = new StringBuilder(256);
  ......
sb.Remove(0, sb.Length); //不建议
sb.Length = 0; //建议


8、不要使用.Length=0来释放StringBuilder占用的内存

 

static void test()
{
    StringBuilder sb = new StringBuilder(256);
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        sb.Append(i);
    }
    string t = sb.ToString();
    ……//其他不使用变量sb的代码段
    sb.Length = 0; //去掉该句手工清空sb代码,会更早释放内存
}


--------------------- 
原文:https://blog.youkuaiyun.com/jiankunking/article/details/49702803 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值