using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class OnSearchPrefabForReferences : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Finder/Check Prefab Use ?")]
private static void OnSearchForReferences()
{
//确保鼠标右键选择的是一个Prefab
if (Selection.gameObjects.Length != 1)
{
return;
}
//遍历所有游戏场景
foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
{
if (scene.enabled)
{
//打开场景
EditorApplication.OpenScene(scene.path);
//获取场景中的所有游戏对象
GameObject[] gos = (GameObject[])FindObjectsOfType(typeof(GameObject));
foreach (GameObject go in gos)
{
//判断GameObject是否为一个Prefab的引用
if (PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.PrefabInstance)
{
UnityEngine.Obje
Unity寻找预设在场景中的所有引用
最新推荐文章于 2024-09-21 17:44:17 发布
本文详细介绍了如何在Unity引擎中通过遍历场景对象,找到所有使用特定预设(Prefab)的实例,并进行操作。教程涵盖了利用Unity API搜索场景、识别预设引用以及修改这些实例的方法,对于在大型项目中管理和更新预设非常有帮助。

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