
网络通信协议
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LuckyJoey
见贤思齐焉,见不贤而内自省也
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【转】unity3D中使用Socket进行数据通信
之前服务端一直在VS中去做,考虑到后面客户端与服务器一体化,就把服务端也在unity中实现了,需要注意的一点是,由于服务端中包含阻塞方法,而unity所有脚本都只在仅存的一个主线程中运行,所以如果直接在start中调用启动服务器的方法,unity会直接卡死的,所以我们就自己起一个线程去搞服务端部分,unity中起线程后要清楚两点:1、monoBehavior类中的方法尽量别用了,会出现不可预知的...转载 2018-06-11 20:21:16 · 1851 阅读 · 0 评论 -
unity3d 简易socket通信,接收发送消息
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Uni...原创 2018-06-12 15:15:54 · 7037 阅读 · 0 评论 -
【转】最通俗易懂的网络应用层协议详解
转自:https://blog.youkuaiyun.com/qq992817263/article/details/56669228前言其实本文只是讲解从传输层到应用层实现网络消息传递的一个详细流程,至于更底层的网络层和网络接口层,那就不在我的考虑范围内了,事实上那部分机制是不需要你去操心的,除非你想开发操作系统!然后本文打着通俗易懂的标题,所以在前言之后我将不会提及任何一个新手可能会不理解的关键字或专业术...转载 2018-06-13 16:39:42 · 683 阅读 · 0 评论 -
【转】Unity3d中的Tcp socket通信(开源)
转自:https://blog.youkuaiyun.com/hiramtan/article/details/72621787开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket_unityHiSocket_unity如何使用可以从此链接下载最新的unity package: 功能Tcp socketUdp socket可伸缩字节表高性能字节块缓冲区消息注册和回调二进制字节消息...转载 2018-06-14 15:44:38 · 6942 阅读 · 0 评论 -
【转】Socket 与 WebSocket
1. 概述 选择了 WebSocket 技术之后,不可避免的,我要将它和其他协议以及技术做一下比较。最常见的,就是需要比较 WebSocket 与 HTTP、Socket 技术的异同。 WebSocket 是为了满足基于 Web 的日益增长的实时通信需求而产生的。在传统的 Web 中,要实现实时通信,通用的方式是采用 HTTP 协议不断发送请求。但这种方式即浪费带宽(HTTP HEAD 是比较...转载 2018-09-04 16:13:10 · 1653 阅读 · 1 评论 -
clumsy 能在 Windows 平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。
原文:https://jagt.github.io/clumsy/cn/index.html 简介 利用封装 Winodws Filtering Platform 的WinDivert 库, clumsy 能实时的将系统接收和发出的网络数据包拦截下来,人工的造成延迟,掉包和篡改操作后再进行发送。无论你是要重现网络异常造成的程序错误,还是评估你的应用程序在不良网络状况下的表现,clumsy 都能...转载 2019-02-12 16:21:48 · 472 阅读 · 0 评论