Unity3D截图并保存本地目录

本文介绍了如何在Unity3D项目中实现截图功能并保存至本地。首先,需要将System.Windows.Forms.dll库放入项目的Plugins文件夹,然后将Player Settings中的.NET运行时版本从2.0 Subset改为2.0。在编辑器运行时可能出现的忽略弹窗只会影响测试,正式发布时不会出现。通过这些步骤,可以实现在Unity3D游戏中便捷地截图并存储。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.找到System.Windows.Forms.dll,并放在project中的Plugins文件夹下。 “D:\Unity3D\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Windows.Forms.dll”

2.打开Player Settings 把.NET 2.0 Subset 改为.NET 2.0;

<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Windows.Forms;
public class screenshots : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	public void Screen(){
		SaveFileDialog saveLog = new SaveFileDialog ();
		saveLog.InitialDirectory="c:\\";
		saveLog.Filter="Image File(*.JPG;*.BMP;*.PNG)|*.JPG;*.BMP;*.PNG|All files(*.*)|*.*";
		DialogResult result = saveLog.ShowDialog ();
		if
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