Unity3D里实现物体移动到目标点,并且摄像机跟着移动的简单方案

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本允许玩家通过鼠标点击屏幕来选择目标位置,并使带有此脚本的游戏对象朝该位置移动。文章详细解释了如何使用射线投射检测点击位置,以及如何平滑地移动对象并同步摄像机。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


//其中public Camera cam指定为Main Camera
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class yidong : MonoBehaviour 
{

    float speed = 1.0f;
    RaycastHit hit = new RaycastHit();
    Vector3 velocity;
    Vector3 startPos;
    bool canMove = false;
    public Camera cam;
    // Use this for initialization  
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                if (null != hit.transform)
                {
                    print("can move");
                    canMove = true;
                    startPos = transform.position;
                    velocity = hit.point - startPos;
                }

            }

        }
        if (canMove && null != hit.transform)
        {
            print("ready for move");
            print(transform.position.ToString() + hit.point.ToString());
            if ((transform.position.x - hit.point.x > 0.01 || (transform.position.x - hit.point.x < -0.01)) ||
                (transform.position.y - hit.point.y > 0.01 || (transform.position.y - hit.point.y < -0.01)))
            {
                print("moving");
                transform.Translate(velocity / velocity.magnitude * speed * Time.deltaTime);
                cam.transform.Translate(velocity / velocity.magnitude * speed * Time.deltaTime);
                cam.transform.LookAt(transform.position);
            }
            else
            {
                print("can not move");
                canMove = false;
            }

        }
    }  
}

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