Unity性能优化之编辑器检查——贴图

 

优化选项

图片资源一般可做如下优化设置

  • 打包图集
  • mipmap不必要时选择关闭
  • Read/Write Enabled不必要时关闭
  • 纹理压缩

图集打包的可以参考Unity性能优化之图集打包;mipmap是多级渐变纹理,Unity会生成多张不同像素的纹理以优化性能,因此不必要时就不要设置mipmap防止增加内存;Read/Write Enabled开启时可能会存在内存拷贝以便io操作,因此尽量不要开启;纹理压缩比较复杂,下文讲解。

 

纹理压缩

资源优化一直是游戏性能优化的重要内容,对于贴图资源来说,除了打包图集以外,还可以根据游戏效果和需求对贴图进行压缩。

贴图压缩的好处有

  1. 减少包体大小
  2. 降低内存损耗,提高加载速度

Unity的贴图压缩方案

格式 平台 不支持机型 像素深度 尺寸要求 画质 备注
RGBA32 Android/iOS 32 ★★★★★ 极高的清
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值