U3D中的多线程

本文深入探讨了Unity3D引擎中如何使用多线程来优化游戏性能,详细介绍了Unity对多线程的支持及限制,包括C#的线程、Unity的Job System和 Burst Compiler等技术,同时分享了实际项目中遇到的问题和解决方案,帮助开发者更好地理解和应用多线程技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;
public class MyThread
{
    public int count;
    string thrdName;
public MyThread(string nam)
{
    count = 0;
    thrdName = nam;
}
public void run()
{
    Debug.Log("start run a thread"+Time.time);
    do{
        Thread.Sleep(1000);
        Debug.Log(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值