C++函数传值和传引用

 

如果参数类型是自定义类型推荐使用传引用而不是传值,因为传值的时候会调用构造和析构,还会拷贝一份实参的副本,造成一些开销。还有一个原因是传值在传派生类对象的时候,如果函数的参数是基类类型。会造成对象切割问题,对象切割不会触发多态。

C++底层对引用的实现,实际是用指针实现出来的,对于C++内置类型,比如int、char这些,传值往往比传引用更高效一些。同样适用的还有stl的迭代器和函数对象,这些设计时候被设计为传值。

 

c++对象切割的情况:

1.当把一个派生类对象赋给一个基类对象时,会发生对象切割。

2.用基类对象去强转派生类对象,也会发生对象切割。

切割造成影响:

多态的实现是通过指针和引用;而对象的转换只会造成对象切割,不能实现多态。

“对象切割”的概念:它发生在编译期,因为是以值的方式,将子类赋值给父类,编译器便认为这个赋值后对象就是父类,并且这个父类是切实的在一个新的内存中实例化了一份。运行期对该赋值后的父类对象的操作,都是在新的内存中做的,与之前的子类对象无关。如果是以指针的方式,那么该父类类型的指针所指向的内存,依然是该子类。

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