unity官方demo学习之Stealth(十九)敌人动画控制

本文介绍如何在Unity中实现敌人的动画控制,包括利用Nav Mesh Agent组件进行AI导航,应用Inverse Kinematics (IK)进行手部开枪动作,以及详细步骤创建敌人动画控制器,设置动画参数,创建Shooting层触发射击行为。此外,还涉及Avatar Mask的使用以禁用下半身并在射击时启用IK Pass。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,守卫的动画是由Nav Mesh Agent组件的sulv控制的,这是unity内置的AI功能


2,手部开枪动作,Inverse Kinematics IK逆向运动学:反应的是一种由手部带动肩部的运动(自由端起始,回退到固定端)


3,敌人动画控制制作,包里有已经做好的,如果不想做可以跳过这以下几段创建敌人动作控制器EnemyAnimator,创建4个float参数,一个bool参数,如图019


4,create state ->from new blend tree,命名为Locomotion,Blend Type选择2D freeform cartesian,这个方便设置speed和AngularSpeed

Parameters栏里设置轴的方向,x轴:Angularspeed;y轴:speed。在地图表现为,左方向左转,右方向右转,上方向跑步,下方向为走或站立


5,接下来在Motion添加动画文件,4个左开枪动画,站立,4个右开枪动画,3个左走,直走,3个右走,2个左跑,直跑,2个右跑,如图020,

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