1,守卫的动画是由Nav Mesh Agent组件的sulv控制的,这是unity内置的AI功能
2,手部开枪动作,Inverse Kinematics IK逆向运动学:反应的是一种由手部带动肩部的运动(自由端起始,回退到固定端)
3,敌人动画控制制作,包里有已经做好的,如果不想做可以跳过这以下几段创建敌人动作控制器EnemyAnimator,创建4个float参数,一个bool参数,如图019
Parameters栏里设置轴的方向,x轴:Angularspeed;y轴:speed。在地图表现为,左方向左转,右方向右转,上方向跑步,下方向为走或站立
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