unity官方demo学习之Stealth(九)角色动画控制器

本文介绍了Unity游戏引擎中如何设置和操作角色动画控制器,包括Walk、Run和Stealth(潜行)状态的转换,以及如何创建Avatar Mask和额外的喊叫动画层。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,(创建玩家静止状态)在Animator文件夹中 右键,create->Animator Controller,创建一个动画控制器,命名为PlayerAnimator,创建参数,
float:Speed;bool:Snesking;bool:Dead:bool:Shouting;然后拖入角色静止状态下的动画(Animation文件夹下
Humanoid文件夹中的humanoid_idle下的Idle视效,默认橘黄色),最后将PlayerAnimator拖进char_ethan里的Controller栏里

运行,会看到玩家静止下晃动的样子。。。(也可以将自带的DonePlayerAnimator拖进去可以省很多事)


2,(创建玩家跑步或行走状态)在Animator视图空旷区域右键,Create State ->from new blend tree,点击新建的blend tree,更改名字为Locomotion,
双击该Blend tree进入,同样改名字。在Motion下点击+号两下,点击圆圈,搜索walk,选中,退出,这样在第一个motion中就添加了

walk动画,第二个同理添加run动画,取消Automate Threshold,在下面下拉框选择speed(估算阀值)


3,(使Idle状态转换到Locomotion状态),点击选项栏中的Base Layer返回,点击Idle,右键,make transition,连线Locomotio
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