
quick
文章平均质量分 78
超逸_流
这个作者很懒,什么都没留下…
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细说cocos2d坐标系(坐标系,锚点,点击精灵判断)
add:默认情况下addchild总是setpostion(0,0),锚点精灵是(0.5,0.5),cclayer是(0,0);1.坐标系坐标系作用是说明质点的方向,表明质点位置。坐标系是一个整体的概念。经典的坐标系是初中时候的笛卡尔平面坐标系和直线坐标系cocos2d包含两种类型坐标系:屏幕坐标系(UI point)和GL坐标系屏幕坐标系是较通用的坐标转载 2014-11-01 13:17:49 · 956 阅读 · 0 评论 -
quick 中的触摸事件
cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以 quick-cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。~显示层级在 cocos2d-x 里,整个游戏的画面是由一系列的 Scene, Node, Sprite, Layer 等对象构成的。而所有这些对象都是从 Node 这个类继承而来。我们可以将 N转载 2014-10-31 19:05:20 · 909 阅读 · 0 评论 -
quick 中的事件
quick 中的事件按照功能和用途分为:节点事件帧事件触摸事件键盘事件重力感应事件应用程序事件~节点事件节点事件在一个 Node 对象进入、退出场景时触发。12345local node = display.newNode()node:addNodeEventListen转载 2014-10-31 19:04:04 · 1095 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(一)
参考至:点击打开链接如题目所示,我使用的是Quick-Cocos2d-x-3.2这篇文章主要是简单总结一下Coinflip实例的开发过程,从游戏启动开始串一下各个文件都实现了那些功能一,程序的启动(main.lua)进入main.lua文件,这是lua脚本的启动文件,通过调用require("app.MyApp").new():run()这样一个方法,实现进入游戏启原创 2014-10-29 20:36:34 · 791 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(二)
这里具体分析实例中某些功能的实现:(一),原创 2014-10-29 14:30:24 · 795 阅读 · 0 评论 -
quick源文件中关于import和require的区别
载入一个模块import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。假设我们有如下的目录结构:~~~app/app/classes/app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/原创 2014-10-25 19:13:06 · 7092 阅读 · 0 评论