To美术-渲染管线及优化方向(CPU方向)

一、CPU与GPU

1、CPU与GPU的区别

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橙黄色:控制单元   橙红色:存储单元  绿色:计算单元

CPU:结构组成复杂、控制逻辑丰富,计算量小,适合复杂运算
GPU:结构组成简单,核心数量多,计算量大,适合简单运算

CPU:以i7-10700为例,有8核心16线程
GPU:以RTX2060为例,有1920个Cu核心,每个CU核心包含了64个流处理器,即1920*64=122880个流处理器计算核心

CPU相对于GPU就像老教授和小学生,拿i7-10700和RTX2060举个例子,出一套小学数学试卷,老教授刚做一道题,两千多名学生一人一题早就交卷子了。如果套高数卷子,老教授做完学生们一道也不会做。

2、CPU渲染与GPU渲染

 2.1、CPU渲染

  由于CPU的内核较少,资源的可用性也有限,所以渲染速度通常比GPU慢

  CPU渲染更注重精度和渲染细节,能够渲染出更准确和细致的光影效果。同时还可以通过更高的内存带宽来处理复杂的算法,掌握更高的渲染技能

 2.2、GPU渲染

  每个核心处理一个像素,渲染速度要比CPU快很多

  通常可以更快速地呈现动态光影效果,例如全局光照和环境光遮蔽。但在精确度上,由于GPU渲染使用了一些近似计算方法,因此在某些情况下,细节可能会略有差别

二、渲染流水线

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