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原创 【工具】Unity厚度图烘培原理及其实现

摘要 本文回顾了次表面散射(SSS)的实现原理,重点探讨了BTDF和BSSDF的计算方法,并比较了厚度贴图与深度映射两种透射距离获取方案的优劣。作者选择厚度贴图方案以避免自遮挡阴影问题,并开发了基于射线法的Unity厚度图烘焙工具。该工具通过ComputeShader逐纹素计算模型厚度,利用BVH加速求交过程,最终生成高精度厚度图。文章详细介绍了烘焙流程的实现细节,包括位置/法线RT生成、射线求交算法优化等,并提供了完整的源码和使用说明。

2025-10-30 15:45:43 782

原创 【学习】原神材质ShaderGraph实现笔记

本文主要是参考学习了B站大佬的原视频来实现类原神材质,这里主要是自己的心得和笔记。

2024-05-22 21:04:51 4106 3

原创 【学习】快速次表面散射(SSS)的原理与实现

一直以来都对次表面散射(Subsurface Scattering,简写为SSS)的具体实现非常感兴趣。所幸最近有时间,研究了一下网上的视频和文章,这里简单作一下记录。

2024-04-25 18:34:04 6403 1

原创 【学习】GPU架构与Unity渲染管线

本笔记是学习B站视频《GPU架构与渲染管线优化》一些简单记录,方便自己后续工作中查阅。后续视频更新的话会在这里跟进。

2024-04-24 16:41:43 2244 2

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