10、叠加管理

叠加处理
在画面上进行叠加显示,类似于将绘制了图案的透明图层叠加在一起,最上面的小图层用来描绘鼠标指针。同时通过移动图层实现鼠标指针的移动以及窗口的移动。
sheet.c

#define MAX_SHEETS  256   //图层数最多为256
struct SHEET                  //透明图层
{
    unsigned char *buf;   //用来记录图层上所描画的内容的地址
    int bxsize, bysize,   //图层整体的大小
    vx0, vy0,         //图层在画面上位置的坐标
    col_inv,              //透明色号
    height,           //图层高度
    flags;            //存放有关图层设定的各种信息
    struct SHTCTL *ctl;   //所属图层管理
};
struct SHTCTL                 //图层管理
{
    unsigned char *vram;  //VRAM地址
    int xsize, ysize;     //画面大小
    int top;              //最上层图层的高度
    struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS];  //按高度排好顺序的图层
    struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS];  //排序之前的图层
};
#define SHEET_USE    1

//初始化图层
struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
    struct SHTCTL *ctl;
    int i;
    ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL)); //分配用于记忆图层控制变量的内存克难空间
    if (ctl == 0)  //分配失败
        goto err;
    ctl->vram = vram;   //VRAM地址
    ctl->xsize = xsize; //VRAM大小
    ctl->ysize = ysize;
    ctl->top = -1; /* 一个SHEET也没有 */
    for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) 
    {
        ctl->sheets0[i].flags = 0; /* 标记为未使用 */
        ctl->sheets0[i].ctl = ctl; //记录所属
    }

err:
    return ctl;
}

//分配图层
struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl)
{
    struct SHEET *sht;
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) 
    {
        if (ctl->sheets0[i].flags == 0) 
        {
            sht = &ctl->sheets0[i];
            sht->flags = SHEET_USE; /* 标记为正在使用 */
            sht->height = -1;       /* 表示图层高度还没有设定,处于隐藏状态 */
            return sht;
        }
    }
    return 0;   /* 所有SHEET都处于正在使用状态 */
}

//设置图层缓冲区和透明色
void sheet_setbuf(struct SHEET *sht, unsigned char *buf, int xsize, int ysize, int col_inv)
{
    sht->buf = buf;     
    sht->bxsize = xsize;
    sht->bysize = ysize;
    sht->col_inv = col_inv;
    return;
}


//从下到上重绘所有图层,最后最上面的内容就留在了画面上
//提高叠加处理速度:只刷新移动前后的部分,而不是整个屏幕,避免每次都对全部VRAM重新填像素
void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1)
{
    int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
    unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;
    struct SHEET *sht;

    /* 如果refresh的范围超出了屏幕则修正 */
    if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
    if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
    if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
    if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }

    for (h = 0; h <= ctl->top; h++) 
    {
        sht = ctl->sheets[h];
        buf = sht->buf;

        /* 使用vx0~vy1, 对bx0~by1进行倒推 限制刷新范围:*/
        bx0 = vx0 - sht->vx0;  
        by0 = vy0 - sht->vy0;
        bx1 = vx1 - sht->vx0;
        by1 = vy1 - sht->vy0;

        //如果refresh的范围超出了图层范围则修正
        if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }  
        if (by0 < 0) { by0 = 0; }
        if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
        if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
        if (bx0 >= ctl->xsize-16)
            bx1 = ctl->xsize;

        for (by = by0; by < by1; by++) 
        {
            vy = sht->vy0 + by;
            for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) 
            {
                vx = sht->vx0 + bx;
                c = buf[by * sht->bxsize + bx];  //之前图层的像素点
                if (c != sht->col_inv) //如果不是背景色
                    vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;  //重新填充到VRAM中
            }
        }
    }
    return;
}

//不直接指定画面中的坐标,而是以缓冲区的坐标来表示
void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1)
{
    if (sht->height >= 0)  /* 如果正在显示,则按新图层信息刷新画面 */
        sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1);
    return;
}

//设定图层高度
void sheet_updown(struct SHEET *sht, int height)
{
    struct SHTCTL *ctl = sht->ctl;  //图层管理
    int h, old = sht->height; /* 存储设置前的高度信息 */

    /* 如果指定的高度过高或过低,则进行修正 */
    if (height > ctl->top + 1) 
        height = ctl->top + 1;
    if (height < -1) 
        height = -1;

    sht->height = height; /* 设定高度 */

    /* 下面主要是进行sheets[]的重新排列 */
    if (old > height)    /* 比以前低 */
    {   
        if (height >= 0) 
        {
            /* 把中间的往上提 */
            for (h = old; h > height; h--) 
            {
                ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h - 1];
                ctl->sheets[h]->height = h;
            }
            ctl->sheets[height] = sht;
        } 
        else /* 隐藏 */
        {   
            if (ctl->top > old) 
            {
                /* 把上面的降下来 */
                for (h = old; h < ctl->top; h++) {
                    ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
                    ctl->sheets[h]->height = h;
                }
            }
            ctl->top--; /* 由于显示中的图层减少了一个,所以最上面的图层高度下降 */
        }
        /* 按新图层的信息重新绘制画面 */
        sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize); 
    } 
    else if (old < height) /* 比以前高 */
    {   
        if (old >= 0) 
        {
            /* 把中间的拉上去 */
            for (h = old; h < height; h++) 
            {
                ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
                ctl->sheets[h]->height = h;
            }
            ctl->sheets[height] = sht;
        } 
        else 
        {   /* 由隐藏状态转为显示状态 */
            /* 将已经在上面的提上来 */
            for (h = ctl->top; h >= height; h--) 
            {
                ctl->sheets[h + 1] = ctl->sheets[h];
                ctl->sheets[h + 1]->height = h + 1;
            }
            ctl->sheets[height] = sht;
            ctl->top++; /* 由于已显示的图层增加了1个,所以最上面的图层高度增加 */
        }  
        /* 按新图层信息重新绘制画面 */
        sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize);
    }
    return;
}

//移动图层
void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
    int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;

    sht->vx0 = vx0;  //图层左上角坐标
    sht->vy0 = vy0;
    if (sht->height >= 0)  /* 如果正在显示,则按新图层信息刷新画面 */
    {
        sheet_refreshsub(sht->ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize);
        sheet_refreshsub(sht->ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize);
    }
    return;
}

//释放已用图层
void sheet_free(struct SHEET *sht)
{
    if (sht->height >= 0) 
        sheet_updown(sht, -1); /* 如果处于显示状态,则先设定为隐藏 */
    sht->flags = 0; /* “未使用”标志 */
    return;
}

bootpack.c节选

struct SHTCTL *shtctl;
struct SHEET *sht_back, *sht_mouse;
unsigned char *buf_back, buf_mouse[256];  //在其中绘制图形

init_palette();    //设置调色板
    shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);   //图层管理初始化
    sht_back  = sheet_alloc(shtctl);   //显示背景的图层
    sht_mouse = sheet_alloc(shtctl);   //显示鼠标的图层
    buf_back  = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny);  //为显示背景的VRAM分配空间
    sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); /* 没有透明色 */
    sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99);  //透明色号为99
    init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);  //绘制背景
    init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);   //背景色号为99,绘制鼠标
    sheet_slide(sht_back, 0, 0);   
    mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 按显示在画面中央计算坐标 */
    my = (binfo->scrny -28 - 16) / 2; 
    sheet_slide(sht_mouse, mx, my);   
    sheet_updown(sht_back,  0);     //设置图层背景高度为0
    sheet_updown(sht_mouse, 1);     //设置图层背景高度为1
    sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
    putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);  //显示鼠标坐标
    sprintf(s, "memory %dMB   free : %dKB",
            memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);  
    putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);  //显示内存信息
    sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);  //刷新

    for (;;) 
    {
        io_cli();
        if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) 
            io_stihlt();
        else 
        {
            if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) 
            {
                i = fifo8_get(&keyfifo);
                io_sti();
                sprintf(s, "%02X", i);
                boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484,  0, 16, 15, 31);
                putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
                sheet_refresh(sht_back, 0, 16, 16, 32);
            } 
             else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) 
            {
                i = fifo8_get(&mousefifo);
                io_sti();
                if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) 
                {
                    /* 数据的3个字节都齐了,显示出来 */
                    sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
                    if ((mdec.btn & 0x01) != 0)  //如果第一位是1,说明按下左键
                        s[1] = 'L';
                    if ((mdec.btn & 0x02) != 0) 
                        s[3] = 'R';
                    if ((mdec.btn & 0x04) != 0) 
                        s[2] = 'C';
                    boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
                    putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
                    sheet_refresh(sht_back, 32, 16, 32 + 15 * 8, 32);

                    /* 鼠标指针的移动 */
                    mx += mdec.x;
                    my += mdec.y;

                    if (mx < 0)   
                        mx = 0;
                    if (my < 0) 
                        my = 0;
                    if (mx > binfo->scrnx - 1)  //使鼠标可以移到画面外
                        mx = binfo->scrnx - 1;
                    if (my > binfo->scrny - 1) 
                        my = binfo->scrny - 1;

                    sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
                    boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 隐藏坐标*/
                    putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 显示坐标 */
                    sheet_refresh(sht_back, 0, 0, 80, 16);
                    sheet_slide(sht_mouse, mx, my);   
                }
            }
        }
    }

这里写图片描述
可以发现及时鼠标移动到文字上,也不会把文字擦除,因为他们属于不同的图层。

总结一下叠加处理:
1、图层管理初始化,所有图层高度都为-1。
2、分配图层。
3、设定图层高度。如果图层高度过高或过低,则修正。如果现在图层高度比之前低,如果设为-1,则隐藏,图层数减少;否则将现在位于高度和之前高度中间的图层往上提。如果现在图层高度比之前高,如果之前不是隐藏状态,则把位于图层现在高度与之前高度中间的图层下拉;否则显示,并将它上面的图层往上提,图层数增加。最后要重绘新图层。
4、局部刷新图层。移动图层后,从下往上依次刷新每个图层与移动部分重叠部分。这个是重点。
5、移动图层。只刷新移动前和移动后的部分。
6、不需要的时候释放图层。

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