unity3d--动态加载资源和查找资源的方式(1)

本文主要探讨Unity3D中动态加载资源和查找资源的方法,包括使用Resource.Load进行资源加载,以及如何在非Resources目录下动态加载项目内的文件。通过实例展示了动态加载图集的过程,适用于游戏制作和虚拟现实项目的开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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本次表述的技术点是:unity3d--动态加载资源和查找资源的方式.

首先,先说下动态加载资源的方式吧.

1.对Resource.Load加载资源,这是耳熟能详的.资源放在Assets/Resources下面.(没有的话,自己创建)

Resource.Load("Test/haha.txt");   //()里面放路径即可.

2.对流文件的加载.文件放在Assets/StreamingAssets文件夹下.(没有的话,自己创建).流文件是以压缩包的形式打包进apk等安装包中.所以内部的有关联的脚本,和外部是无法交互的.读取的话,只能用WWW来读取.

        WWW www = new WWW(filepath);<span style="white-space:pre">			</span>//filepath是路径
<span style="white-space:pre">	</span>string Test="";
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)
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