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本次表述的技术点是:unity3d--动态加载资源和查找资源的方式.
首先,先说下动态加载资源的方式吧.
1.对Resource.Load加载资源,这是耳熟能详的.资源放在Assets/Resources下面.(没有的话,自己创建)
Resource.Load("Test/haha.txt"); //()里面放路径即可.
2.对流文件的加载.文件放在Assets/StreamingAssets文件夹下.(没有的话,自己创建).流文件是以压缩包的形式打包进apk等安装包中.所以内部的有关联的脚本,和外部是无法交互的.读取的话,只能用WWW来读取.
WWW www = new WWW(filepath);<span style="white-space:pre"> </span>//filepath是路径
<span style="white-space:pre"> </span>string Test="";
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)