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原创 CMD命令提示符
欢迎加入unity3d技术乐园群.群内讨论交流游戏制作和虚拟现实.我们在起航,没有任何保留的交流技术,创建一个技术乐园,携手共同发展.群号:106864335介绍记录下CMD命令提示符的一些命令.为了黑客,C/C++的学习借鉴.CMD命令:开始->运行->键入cmd或command(在命令行里可以看到系统版本、文件系统版本)1. appwiz.cpl:程序和功能 2. calc
2016-01-13 01:01:29
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原创 unity3d--动态加载资源和查找资源的方式(1)
欢迎加入unity3d技术乐园群.群内讨论交流游戏制作和虚拟现实.我们在起航,没有任何保留的交流技术,创建一个技术乐园,携手共同发展.群号:106864335本次表述的技术点是:unity3d--动态加载资源和查找资源的方式.首先,先说下动态加载资源的方式吧.1.对Resource.Load加载资源,这是耳熟能详的.资源放在Assets/Resources下面.(没有的话,自己创建)
2016-01-10 18:26:09
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原创 unity3d中对枚举的使用--高度提取接口方法
欢迎加入unity3d技术乐园群.群内讨论交流游戏制作和虚拟现实.我们在起航,没有任何保留的交流技术,创建一个技术乐园,携手共同发展.群号:106864335这次讲下枚举的使用. 首要目的:平时为了制作一些通用工具,或者高度提取接口.并具有高度的可扩展性.就用到这些了.枚举在提取接口的使用是非常方便的.单对于架构来说.用到枚举,就涉及到Switch遍历的使用.并且switch对
2016-01-10 17:53:32
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原创 EasyTouch摇杆插件使用中遇到的坑
遥感插件使用过程遇到的问题原理:摇杆使用过程,首先需要Touch记录手势,存到Touch fingers数组中,然后Update里面检测fingers[0](遥感只考虑第一个手势)是否为null来进行后续事件触发与回调.以下是Touch中手势判断代码.当有手势对象时,会触发Touch事件,在Touch事件中检测遥感事件. for (i =
2016-01-05 16:20:46
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Cinematic Sequencer 2.0.0- Slate.unitypackage 最新的时间轴插件分享
2020-10-20
psdAuto2Ugui 插件
2020-09-30
libiconvWin32andWin64
2020-09-30
成熟的时间轴框架 Cinematic Sequencer - Slate 1.9.9
2020-09-30
Unity最新版Odin-2.1.13
2020-09-30
空空如也
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