1.Shape 调整为box,x,y,z分别为0。
2.Velocity over lifetime,x,y,z对应于想要粒子朝向的方向。
3.Renderer下面的Render mode 设置为Mesh,这样可以调整gameobject的transform的rotation来调整朝向.
1.Shape 调整为box,x,y,z分别为0。
2.Velocity over lifetime,x,y,z对应于想要粒子朝向的方向。
3.Renderer下面的Render mode 设置为Mesh,这样可以调整gameobject的transform的rotation来调整朝向.