
Playmaker
一抹天际线
这个作者很懒,什么都没留下…
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Itween Ease Type
1.When using iTween you can select from a range of ease types. Knowing what they are ain’t easy. Luckily you can find a list of all easy types all along with a graphshowing what movement to expect.原创 2014-12-03 12:53:04 · 1138 阅读 · 0 评论 -
Itween Stop
Itween stop .Question:Console-Error:ArgumentOutOfRangeException: startIndex + length > this.lengthParameter name: lengthSystem.String.Substring (Int32 startIndex, Int32 length) (at /Users/bu原创 2015-03-02 23:06:55 · 1355 阅读 · 0 评论 -
Playmaker edit Actions parameters at runtime
Solution:1.set Fsm variables ,by object of Action type2.A new Action accessing the Action to edit the parameters at runtime3. By writing special script原创 2015-03-04 22:54:18 · 501 阅读 · 0 评论 -
Playmaker Activate and send event
1.Activate a gameObect2.the GameObject that have events to Execute in sequence3.When send a Event to the GameObject that is Disactivate,It take place mistakes.Problem;what's the internal pri原创 2015-03-17 02:01:40 · 816 阅读 · 0 评论 -
Playmaker 如何让设计人员也能用
Playmaker 状态机,State,Action,Event,variables.如何在这四个要素组建一个封装的功能模块,像垒积木一样,凭想象创造就够了。Playmaker并不简单,非程序人员还需更多综合素质,数学,Unity3d游戏编程基础。最终目的:框架,积木模块,设计思路。问题:如何做到。原创 2015-03-08 23:05:36 · 847 阅读 · 0 评论 -
Playmaker random Bug
1.Play random audio ,random event is often make mistake.2.Play random audio will create a One shot audio in scene which is unidentified .原创 2015-03-18 21:19:05 · 632 阅读 · 0 评论 -
增强现实版攻击特效
游戏主要逻辑:1.坦克等3d模型随屏幕一起移动,即放在父节点transform为reset的条件下作为camera的子节点。模型在相机前的位置通过调整其与它的父节点偏移。不然由于嵌套的多层父子关系带着相对偏移导致运行时放置在相机结点下会出现不可控的结果。2.由屏幕点击位置,确定世界位置点B,相机位置点A,AB两点连成一条线,由此延伸到碰撞球体,得到球体模拟的世界空间中世界目标点,即为攻击目原创 2015-05-12 22:26:38 · 754 阅读 · 0 评论 -
3d 视频切换到全屏播放
项目:3d场景中播放一个小窗口的视频,点击视频,放大为屏幕上的全屏视频。再点击视频,缩小为原来的小窗口的视频继续播放视频。1.Unity3D 中,在三维场景中呈现播放视频,将视频组件放到相应的Plane下,调整其位置,缩放,旋转。2.在视频所附Plane上放置世界空间的UI canvas Button,大小一致,处于透明状态,注意UGUI的Image组件不能remove,butto原创 2015-06-10 22:01:44 · 3367 阅读 · 0 评论 -
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欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2015-06-10 22:38:03 · 387 阅读 · 0 评论