
Programing
一抹天际线
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
编程学习
1.注意边界,旋转板子,头结点和末结点作为末梢位置,当不作为板子数组的部分(同时在同一层级上),就要将板子递增的初始数和最后数限制正确。当作为板子数组的部分,初始数即为0,末尾数即为总共的结点数。2.模块化编程,将复杂的功能做成模块化,封装在一起,只开放一些变量出来,供给另一个功能模块接收并使用。每一个功能模块最好没有依赖性。3.当一件事情变得复杂,就要拆分它为一些简单地模块组合一块。使得原创 2015-02-14 00:38:06 · 386 阅读 · 0 评论 -
String 变量必须赋初值
1.String类型的变量是引用类型的,不是值类型,引用类型即是指针类型,指向某个地址,当不复制,就只有引用的箭头,却没有方向,就不成立。2.public Class MyClass{public readOnly string Name;private MyClass() : this("Default Name"){}public MyClass(str原创 2015-03-14 11:29:44 · 2541 阅读 · 0 评论 -
抽象类与接口
抽象类是范称,接口类是某个共用的方法。在简单的抽象类进行复杂化为派生类。接口类将公用的方法提取出来,能够重复利用原创 2015-03-14 19:22:49 · 423 阅读 · 0 评论 -
二叉树遍历算法和源码
1.二叉树几种遍历方法1.先(根)序遍历的递归算法定义:若二叉树非空,则依次执行如下操作:⑴访问根结点;⑵遍历左子树;⑶遍历右子树。2.中(根)序遍历的递归算法定义:若二叉树非空,则依次执行如下操作:⑴遍历左子树;⑵访问根结点;⑶遍历右子树。3.后(根)序遍历得递归算法定义:若二叉树非空,则依次执行如下操作:⑴遍历左子树;⑵遍历右子树;⑶转载 2015-05-13 23:23:57 · 718 阅读 · 0 评论 -
UGUI 学习笔记
1.Transform.sizeDelta The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors. If the anchors are together, sizeDelta is the same as size. If the anchors are in each of the four原创 2015-06-12 11:55:41 · 486 阅读 · 0 评论 -
扫雷游戏原理
1.原理1.n*n网格,一定数目的雷,如Windows7 Minesweeper游戏2.雷的位置随机分配到网格上。3.网格上不是雷的位置上 显示的方块上显示周围上下左右四个角的有雷的个数。4.雷数计数器显示余下的未发现的雷数。原创 2015-06-12 10:12:54 · 7686 阅读 · 0 评论 -
关于Unity中Shader的内置值
关于Unity中Shader的内置值转载 2015-12-21 21:16:49 · 730 阅读 · 0 评论 -
Unity3d美颜滤镜
这个美颜滤镜效果,是全局磨皮,保留了皮肤细节,去除了青春痘和皱纹,整体提亮了下,人一下子变漂亮了。手机上运行良好。借鉴了网上的平湖美颜算法,还有双边滤波。也参考shadertoy上的美颜效果。最后做出一版在unity运行的简单美颜效果。相关文章:平湖法磨皮算法:http://www.cnblogs.com/Imageshop/p/4709710.html简单探讨可牛影像软件中具...原创 2017-09-14 16:00:40 · 8225 阅读 · 6 评论