
OpenGL
sork
这个作者很懒,什么都没留下…
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分享几个比较好的文章
https://www.cnblogs.com/timlly/p/10463467.htmlhttps://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html原创 2019-06-30 10:11:48 · 1136 阅读 · 0 评论 -
学一学,VBO
VBO,全称Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,它就是VA(Vertex Array)的升级版。——ZwqXin.com事实上,对VBO的接触可以追溯到当初接触FBO之后[学一学,FBO] 。那时候还在做Shadow Volume吧,见识到FBO的强大之后,就想把VBO也学了——于是不觉得有什么难理解和难应用的地方,就把构造Vol...转载 2019-07-01 16:35:22 · 262 阅读 · 0 评论 -
AB是一家?VAO与VBO
AB是一家?VAO与VBO我想大家都已经熟悉VBO了吧。在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是VAO。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下这个角色。——ZwqXin.comVBO?See[学一学,VBO]本文来源于ZwqXin(http://www.zwqxin.com/), 转载请注明原文...转载 2019-07-01 16:35:13 · 228 阅读 · 0 评论 -
3D图形学基础 基本概念
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/278461623D图形学基础Lingtonke(柯灵杰)1 前言现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。本文主要针对一些对3D有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知...转载 2019-06-30 10:15:45 · 6549 阅读 · 0 评论 -
对多重采样(MSAA)原理的一些疑问
转:https://www.zhihu.com/question/58595055/answer/157756410关于MSAA可参考官方规格说明文档 对于OpenGL是Khronos维护的:https://khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php...,其实里面很多内容在红蓝宝书都有。 DX由微软维护,但只通过DX的SDK文档或Rasterizatio...转载 2019-06-30 10:14:42 · 6110 阅读 · 1 评论 -
为什么需要纹理压缩
转:https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5497013.html“最近在玩什么游戏,推荐一个”。不管是谁,总会说过或听过这个问题吧。这时候,你脑海里面浮现的也许是这样的画面或许最终小伙伴们也能接受这样的游戏但还是会有一些玩家更怀念这样的游戏在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大瓶颈...转载 2019-06-30 10:15:27 · 1485 阅读 · 0 评论 -
切线空间(Tangent Space) 的计算与应用
转:http://windsmoon.com/2017/11/28/%E5%88%87%E7%BA%BF%E7%A9%BA%E9%97%B4-Tangent-Space-%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E4%B8%8E%E5%BA%94%E7%94%A8/?utm_medium=social&utm_source=ZHShareTargetIDMore概要本...转载 2019-06-30 10:15:35 · 14182 阅读 · 1 评论