ue4 创建简单的可跳跃寻路AI

本文详细介绍了在Unreal Engine 4中使用NavLinkProxy及其子类SmartLink和SimpleLink实现角色跳跃的方法。通过创建子类蓝图并设置ReceiveSmartLinkReached事件,可以定制角色的跳跃行为。文章还讲解了如何设置连接点,包括PointLink和SmartLink的位置及方向,以实现从低到高的精准跳跃。

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用到了:NavLinkProxy

也就是这个:

 

NavLinkProxy有两种连接:

    SmartLink和SimpleLink。

 

simpleLink用于简单的跳下高台。

SmartLink我们用来写我们跳跃代码。

 

我们创建NavLinkProxy的子类蓝图,然后在其中的Receive Smart Link Reached 事件中,设置我们的跳跃代码。我这里就简单的跳一下:

 

然后我们来设置我们的连接点:

因为smartLink的连接点并不是那么直观,所以一般我们先设置PointLink。

拖动可视化的left和right达到我们需要的位置。 这里我们将left放在低的位置,right放在高的位置。将Direction设置为Right to Left

然后再设置SmartLink, 将SmartLink的left和right位置设置为与PointLInk相同。

然后将Link Direction设置为Left to Right。并且Smart Link is Relevant 设置为true。

 

这样就可以实现跳跃了。

 

 

 

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