
游戏引擎
文章平均质量分 69
sork
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4 Gif图插件
因为项目中用到了Gif格式的图片作为loading界面的资源,但UE本身不支持该格式,所以只能找找看是否有大佬写过相应的插件,果然被我找到了,是一个叫AnimatedTexture的插件。虚幻4动画贴图插件 | 游戏程序员的自我修养不过原插件Gift图的tick是在游戏线程中进行的。因为我们项目里面的loading是阻塞游戏线程加载,所以想要在加载界面中使用这个插件,就需要对原插件进行一部分修改,让Gif图资源在游戏线程阻塞时,也能够更新texture。这里将原有的AnimatedTexture原创 2021-11-30 17:35:42 · 4322 阅读 · 0 评论 -
开启skincache的骨架网格体gpu计算顶点信息过程
对于开启skincache的骨架网格体,几乎所有顶点数据计算都是在计算着色器中完成的。游戏线程:FRendererModule::BeginRenderingViewFamilyWorld->SendAllEndOfFrameUpdates();UActorComponent::DoDeferredRenderUpdates_ConcurrentUSkinnedMeshComponent::SendRenderDynamicData_ConcurrentFDynamicSk原创 2021-11-29 11:38:38 · 1738 阅读 · 0 评论 -
在C++中自己实现动画系统(一):骨骼动画与编辑器
转:https://www.gameres.com/478091.html每套游戏引擎都会包含动画系统:一些游戏引擎会采用最简单的直播动画的形式(如Unity的Animation方案)仅支持简单动画播放和CrossFade;一些引擎会采用更高级的动画方案,具备动画状态机和混合树的方案在如今基本是标配,但是不同引擎的实现也会有功能上的差别,例如Unity的Mecanim系统就比较原始,采用了假的...转载 2019-06-30 10:13:24 · 3600 阅读 · 1 评论