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原创 CCArray,plist的使用问题
在类中使用ccarray,并从plist中获得数据。应该如下:categoryListArray = (CCArray*)categoryDict->objectForKey("ListItem"); categoryListArray->retain();不然会出现exc_bad_access错误
2013-08-18 11:20:25
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转载 转帖:场景贴换动画
原帖 :cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 CCTransitionScene * reScene = NULL; CCScene * s = TestLayer::scene(); float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切
2013-08-10 19:18:18
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原创 android版游戏
这是一款休闲益智小游戏,儿童时代玩的较多,在文学作品中出现多次。玩法简单,但变化丰富,老少皆宜!小小提示:“有时等待比主动更有机会,当然你要为机会准备充分”,“声东击西是个好办法”。看看自己最少多少回合取得胜利!https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yuyue.WvP&hl=zh-CN
2013-08-05 18:11:10
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原创 cocos2d-x游戏:android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yuyue.WvP&hl=zh-CN欢迎批评指正!!!!
2013-07-24 20:54:23
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转载 转载:cocos2d-x下硬件音量按键控制游戏音量的实现
cocos2d-x下硬件音量按键控制游戏音量的实现 http://blog.youkuaiyun.com/keven418440201/article/details/9138721么得问题。
2013-07-21 15:08:37
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原创 cocos2d-x:内存,无法进入析构函数
今天发现某个cclayer无法进入析构函数,发现可能原因是:// 设置触摸 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);对对象引用。后解决实现GameLayer::onExit(){ CC
2013-07-20 11:57:58
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转载 android jar : could not find class
这是摘自某个大侠的不记得了,但有用右键工程,Build path,java build path,选择libraries在右边的按钮中点击“Add Library”选择“User library”,点击“下一步”点击“User librarys”按钮在出现的界面中点击“New..”按钮在弹出的界面中随便起一个名字,点击“确定”点击“Add jars”按钮选择
2013-07-13 20:45:59
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原创 编译mtk的android工程,会出现如图所示的错误: undefined reference to “
解决方案:在proj.android/jni下找到android.mk添加相应的文件目录如下:LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp\
2013-06-23 21:35:37
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转载 Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
Cocos2dx 2.0.2版本Android环境出错:Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
2013-06-23 18:47:45
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原创 ./build_native.sh: COCOS2DX_ROOT: command not found
按照http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.html 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!这篇文章进行调试,发现在进行./build_native.sh时出现上述错误,原因是在build_native.sh中配置coco
2013-06-23 15:52:19
1950
转载 Android NDK r8e __gmsl 错误
Android NDK r8e __gmsl 错误 原文地址:http://devbeacon.com发表于 2013 年 5 月 15 日 由 chenzero当前ndk r8e版本, 运行时出现 __gmsl 错误:android-ndk-r8e/build/gmsl/__gmsl:512: *** non-numeric second argument to
2013-06-22 20:23:17
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转载 Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion
转载:如下:解决eclipse ADT编译NDK报NDK和minSdkVersion不匹配的问题
2013-06-22 12:04:54
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原创 ./buile_native.sh出现please define NDK_ROOT异常
出现这种异常的地方还有在eclipse运行build all 时,尽管NDK_ROOT环境变量设置正确。解决方案:在eclipse中打开buile_native.sh文件,找到NDK路径设置判断之前位置,更改如下:# pathsif [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];thenecho "please define NDK_ROOT"exit 1fi
2013-06-22 11:39:15
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原创 android:cocos2d-x模拟器运行出现 unfortunately,xxx has stopped!
先用真机运行可以,模拟器还没解决,解决后在发帖。
2013-06-20 11:21:39
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原创 android:cocos2d-x No resource found that matches the given name 'icon'
使用cocos2d-x开发android程序出现No resource found that matches the given name 'icon'错误,解决方案:在相应的工程目录drawable文件夹下查看出错icon全名,在androidmanifest文件中替换相应的icon字符串。比如下:@drawable/ic_launcher
2013-06-20 11:16:30
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原创 Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type
解决办法是将cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/android/java作为一个项目添加进来,同样采用from exiting code。也许这个方法更适合:右键项目->build path->link source->Browse->选择地址F:\android\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\pl
2013-06-19 22:59:03
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原创 mac 下 android 开发环境搭建 cocos2d-x
基本按照这个http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html来,注意一点。路径设置要是根目录,害我几个小时啊!!export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86/export ANDROID
2013-06-17 22:24:57
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原创 Undefined symbols for architecture i386: "CGSizeFromGADAdSize(GADAdSize)"
不知什么原因,前两天还没问题,忽然出现,这个问题Undefined symbols for architecture i386: "CGSizeFromGADAdSize(GADAdSize)";最后将如下引用删除//#include "cocos2d.h"//using namespace cocos2d;编译通过,但是不知原因!!!同时
2013-06-05 11:00:10
2040
空空如也
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