cocos2d-x:内存,无法进入析构函数

本文解决了CCLayer退出时无法进入析构函数的问题。通过移除CCDirector的触摸委托对该对象的引用,确保了Layer能正常退出并释放资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天发现某个cclayer无法进入析构函数,发现可能原因是:// 设置触摸
  
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);对对象引用。
后解决实现
GameLayer::onExit()
{
    CCLayer::onExit();
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
解决!!!
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